Зона не для людей. Но почему сотни сорвиголов рвутся за колючку периметра и гибнут в таинственных аномалиях, от страшных мутантов или от пуль других сталкеров?... Окунись в мир ужаса, таинственных вещей и потрясающих открытий! Почувствуй Зону…
Посмотрел сайт. Очень приятный проект, прямо таки порадовал. --- Что понравилось: - авторский(надеюсь) проработанный дизайн и структура, вся эта gif анимация смотрится очень культурно, локации проработаны хорошо, развернутые описания позволяют понять что тут находится даже сторонник игрокам, не знакомым с вселенной "Сталкер". - Экономика и торговля. Система допускает покупку предметов, которые прописаны у торговца и обновляются, без дополнительной отписи ГМ - при больших нагрузках, большом количестве игроков очень актуально - Репутация и группировки, динамичные таблички, карта Зоны - тоже очень сочно и грамотно - Уникальные вещицы вроде "Карты Картографа" и "Тетрадки Болотного доктора". --- Что лично мне не очень нравится: - Отсутствие dice'a. ИМХО сугубо мое мнение, но когда я познакомился с этим чудным кубиком, по настоящему интересными без него ролевые лично для меня опять же, быть не могут. Великая воля случая на сложном задании интригует сильнее, чем воля пусть самого коварного ГМа. - Может первое впечатление конечно такое просто, а на самом деле не так, но ролевая ближе к некоторому шутеру, нежели к реальной жизни. ГМ выдает задание сразу: идешь туда, убиваешь то-то то-то, получаешь то-то то-то. Я всетаки сторонник того, что ГМ и игрок путешествуют рука об руку по Зоне и общаются на всем протяжении маршрута. - Подсчет строчек. Очень странный показатель, однако широко используется практически повсеместно. Пост может быть маленьким, но быть написан так, что за душу берет, а может быть на 60 строчек, но по вкусу как промасленная бумага. Но за первый дается неказистый артефактик, а за второй - сокровище Зоны. Так как минусы сугубо субъективные, а плюсы вполне объективные - твердая "5" вам, коллеги.
Спасибо)))
Однако, как правило, игру делают игроки. а админы в основном просто меняют декорации. )
поэтому - трудились все ))
А накрутка и иже с ними - досадные мелочные подставы)
хочется людям - пусть тратят на нас свое время и деньги ^_^
Потому как курс давно проложен и ледоход наш никуда сворачивать не собирается. А льдинки да айсберги... им же хуже х) Главное что бы команда на корабле была слаженная ;)
Потёрли очень много постов, а жаль. Довольно любопытная информация в них была.
Сама ролевая игра откровенно слаба и не интересна. Ничего нового не происходит, одни и те же игроки варятся в одном котле. Иногда меняются персонажи, но суть остаётся прежней.
Нашел случайно на другой роле. Автор Джинни:
"Танкиста чуть ли не напигнках подняли.
- Мать вашу, подъем!!! - Ревел подполковник на всю казарму. - Родина-мать ее. зовет!!!
С Танкистом подняли еще десять челове и вытроили в шеренгу.
- Это - не боевые учения!!!и Шевелитесь!!! На территорию базы проникли посторонние! Есть информация, что это сталкеры! Нужгнно их найти!
ООС: пойдете с напарником()другом сталкера найдете на Посадочной площадке. Он застрелит твоего друга, ты - его. Но перед этим сталкер продырявмит тебе полечо."
Вот так вот "мы" играем. Чем не пример!? - Показатель!))
Хотелось бы опротестовать пост выше, где приводится в пример пост Джинни. Да, конечно, Сталкер молодец - прошерстить форум в поисках самого-самого подходящего для критики поста, того, что писался ночью, с чашкой кофе в одной руке и, работой, взятой на дом, в другой.
Однако, к вящей радости игроков и меня, как одного из админов - такие посты редкость. Чаще встречаются мастерские отписи качественные, к вашему глубокому сожалению. И это, к примеру, один из них:
"Алиса отмахнулась с поистине барским величием.
- Об оружии не беспокойся. Все это есть. Правда... правда одежду на тебя нужно будет достать. но это дело часа. Значит тогда так. ...
В дальнем коридоре послышались шаги.
- Значит так. - Зашептала. торопясь. девушка. - Времени в обрез. Тебя хотят разобрать на составляющие и сделать на твоей основе сыворотку, которая помогала бы ходить в зоне без опасения подохнуть от ядовитого газа или токсичных отходов... Дверь хрюкнула, заскрипела.
- Так что будь готов в любой момент.
Алиса метнулась в сторону. доставая из пакета еще одну колбасу и, прильнув к клетке со страшным существом, безбоязненно протянула руку через прутья.
- Алиса! - Прогремел мужской голос. - Опять ты за свое?! Я сколько раз тебе говорил - не корми его!
Мимо Тоссера прошел Герц, не обратив на Эда никакого внимания. Существо. до этого мирно жевавшее колбасу из рук бесстрашной девушки, зарычало. Герц остановился, с интересом наблюдая.
- Но отец, ты ж видел, как их здесь кормят... - Виновато пролепетала Алиса. - А я не могу смотреть, как Ромка голодает...
- И что, он тебя не трогает? - в голосе ученого звучало неподдельное любопытство. - Роман троих лаборантов в клочки порвал, когда они пытались что-то сделать...
- Нет. видишь же. Он узнает меня даже...
- Хм, значит даже после всех экспериментов родственные связи не стираются... любопытно... Тогда интересно, почему на меня у него такие всплески агрессии...
- Отец, потому что ты его таким сделал. - Голос Алисы звучал глухо. словно девушка изо всех сил старалась не разревется.
На мгновение повисла тишина.
- У меня не было другого выхода. Он был болен. - Голос Герца звучал холодно, беспристрастно и непонятно было, кто ученый чувствует.
- Ты лжешь, отец. - Шепот девушки был едва слышен. - Я видела его карту...
- Значит не лазай, где тебя не просят! - Рявкнул Герц и, развернувшись. быстрыми шагами пошел к двери. - С этого дня я запрещаю тебе заходить в лабораторный отсек. Володя! Выведи ее.
Профессор вышел в коридор. а в зал залетел охранник. он, словно смазанная жиром молния, подскочил к Алисе, крепко схватил ее за руку. Существо громогласно зарычало, с такой силой бросаясь на клетку, что та вот-вот грозилась прогнуться. В зале стоял невыносимый грохот. Упирающуюся Алису выволокли, мутант взвыл, последний раз бросившись на стальные прутья. Те заскрежетали, но устояли.
Тварь гневно дышала, смотря пустыми глазницами на далекую дверь, куда увели Алису.
Однако ждать пришлось гораздо дольше, чем час. И когда дверь тихонько скрипнула, Эд даже обрадовался - тишина и одиночество очень сильно давили на нервы. Алиса была собрана и серьезна. Она молча ключом отперла замок на клетке, и, бросив Эду какие-то штаны, ботинки и куртку. заспешила к клетке с мутантом.
Громыхали ключи, девушка что-то бурчала. Наконец плюнула, отшвырнула бесполезную связку.
Вы когда-нибудь видели девушку с фомкой?...
Алиса, пыхтя, пыталась отогнуть дужку замка, но у нее явно не хватало силенок.
- Парень! Помоги! Я не могу оставить брата этим извергам!
ООС: как только отопрете мутанта, прозвучит сигнал тревоги. Девушка покажет вентиляционную шахту. Мутанту она только один раз скажет, что ты свой и он больше трогать тебя не будет."
Вот так вот "мы" играем. Чем не пример!? - Показатель!))
Не только!!! Я с вами!!! Мне тоже не понравился , то что вас отправили в бан!!! Так , что я тоже ухожу. Просто как я знаю Троль первый начинал. Мне рассказали всё и поэтому я против этой ролы теперь!!!
*написал коментарий и ушёл*
P.S.С вами может произойти тоже самое.
Что понравилось: - авторский(надеюсь) проработанный дизайн и структура, вся эта gif анимация смотрится очень культурно, локации проработаны хорошо, развернутые описания позволяют понять что тут находится даже сторонник игрокам, не знакомым с вселенной "Сталкер".
- Экономика и торговля. Система допускает покупку предметов, которые прописаны у торговца и обновляются, без дополнительной отписи ГМ - при больших нагрузках, большом количестве игроков очень актуально
- Репутация и группировки, динамичные таблички, карта Зоны - тоже очень сочно и грамотно
- Уникальные вещицы вроде "Карты Картографа" и "Тетрадки Болотного доктора".
---
Что лично мне не очень нравится:
- Отсутствие dice'a.