1996 год. Дамблдор исчез. В Хогвартсе новый директор. Близится суд над Пожирателями Смерти, а Гарри Поттер узнает страшную тайну о своем враге. Начнется ли полномасштабная война в магической Британии?
2 gen: dark au. 1998 год стал переломным и грязным, опустившись на плечи побеждённых тяжелым грузом осознания, что их вера в силу мальчика-который-не-выжил была гиперболизирована и навеяна идеями такого же мёртвого Альбуса Дамблдора.
Егеря или ополчение? Пожиратели Смерти или Орден Феникса? Отряд Дамблдора или Инспекционная дружина? Да кто такой этот ваш Хаффлпафф?! Регистрируйся, чтобы узнать ответ! P.S. Круциатус во время урока в подарок.
Некогда 23 кота спустились с Гор, чтобы заселить новые земли. Но появились разногласия, которые привели к появлению банды Алой Зари. Кого выберешь ты? Банду или племена? Какой выберешь путь? Решать только тебе...
Добро пожаловать в мир богов, монстров, героев, отважных подвигов и запутанных пророчеств. В мир, в котором боги проиграли сражение за олимп, но все ещё надеются выиграть войну при помощи своих потомков.
1979 год. Регулус Блэк мертв. Перед своей смертью он делится секретом Темного Лорда о крестражах с двумя представителями противоборствующих организаций - ОФ и ПС. Примет ли исход этой войны радикальный поворот?
Ошибки прошлого сложно исправить даже, когда осознанна ценность жизни. Стоило бы вдохновиться и продолжить столь кропотливую, но необходимую человечеству работу по восстановлению и улучшению. Но человек, к сожалению, не столь совершенное создание Единого.
2006 год. Темный Лорд побежден много лет назад. Волшебный мир, казалось бы, восстановился - и дальше будет лучше - вещают заголовки газет. Но будет ли?
Дом называют Серым. Он одинок – другие дома сторонятся его. Он щетинится антеннами и проводами, осыпается мелом и плачет трещинами. К нему жмутся гаражи и пристройки, мусорные баки и собачьи будки. Серый Дом не любят.
"Когда первая кровь хлынула на мостовую, мы решили, что это необходимо ради общего блага. Несколько жизней в обмен на выживание нашего мира". Реверс-ау. Преступления Альбуса Дамблдора и тайны Геллерта Гриндевальда.
Вот-вот под крышей трактира "Кабанья голова" Сибилл Трелони, упрашивая директора Дамблдора взять ее на должность преподавателя Прорицания, произнесет самое важное в своей жизни пророчество. То, которое возможно изменит ход войны. Ты готов его услышать?
С момента основания племен прошло много лун, но вместо того, чтобы работать сообща, племена лишь отдалялись друг от друга. В этом мире котов-воителей царит беззаконие и жестокость. Хватит ли тебе всего трёх правил Воинского Закона, чтобы выжить в нём?
В волшебный мир XIX века вторгается опасность – легенда о таинственном ребенке, владеющем Древней магией. Вам придется выбрать сторону, чтобы не оказаться на тропе ложной судьбы.
Добро пожаловать на наш ролевой проект по мотивам трёх новелл Мосян Тунсю!
Череда событий 1975-1979 гг. привела к необратимым последствиям. Начался переходный период на пути к новому политическому режиму, при которым у власти будет Тёмный Лорд, Пожиратели смерти и их приспешники. Над Британией окончательно нависает Тёмная метка.
Война в самом разгаре. Кто победит и получит власть над всей Британией? Орден Феникса объявлен вне закона, Пожиратели хотят ускорить процесс получения власти. Все стороны конфликта накалены до предела, все идет совсем не гладко и дальше будет только хуже.
Хиллсайд овеян исключительной аурой очарования, природу которой вряд ли расскажут сразу. Это суждено узнать самим. Станет это очередной главой Вашей жизни или ее заключительным томом? Лучше жить настоящим, чем мечтами о еще не случившихся мгновениях.
Первая магическая война завершилась победой Темного Лорда, расформированием Ордена Феникса и созданием Сопротивления. За окном — абсолютно новый мир с новыми правилами и порядками.
1979 год. Магический мир разделился. Сторонники Тёмного Лорда набирают силу. Не дремлет и Орден Феникса. Из тени вышла новая персона - сбежавший из Нуменгарда Геллерт Гриндевальд. Чью сторону примешь ты?
Мир морского воздуха приветствует вас. Наша ролевая адаптирована под выросшую на КВ аудиторию. Жестокие отыгрыши, возможность нетрадиционных отношений и многое другое, что раньше казалось тайной фантазией. Однако дух КВ засолен в нас самих и наших игроках