Добро пожаловать на форумную ролевую игру Star Wars: Warlords, созданную по вселенной Звездных Войн! Наша ФРПГ идет по мотивам РВ с авторскими элементами. Игровая система - эпизодическая. Время: 43 год по имперскому летоисчислению.
Скажу сразу самое главное - на этом проекте ОЧЕНЬ адекватные и знающие тему АМС, не говоря уже про сам сюжет и качество игры. Всем советую попробовать силы в этой форумной игре, так как на данный момент это, наверное, самая живая и реально интересная игра по вселенной ЗВ. Да, тут сложно, много технической информации, скиллы при создании персонажа и строгие проверяющие, но... опять же, вы увидите свой прогресс не эфемерно, а воочию (при грамотном, продуманном литературном отыгрыше своего перса) и может быть вам повезет сразиться с поистине эпическими героями саги! Добро пожаловать в далекую далекую галактику, игроки!
Амс, адекватен. Большего не скажу, так как увы, мой концепт персонажа не вписывается в мир. Быть может передумаю и решу поиграть что-нибудь другое. Когда это случится в первую очередь обращу внимание именно на этот проект. Общение с АМС - доставило удовольствие. Система генерации персонажа довольно оригинальна, хоть и проста. Чем старше ваш персонаж, тем больше у него опыт в жизни. Это не всегда правильно но в целом логично. Желающим поиграть в звёздные войны - рекомендую зайти и хотя-бы ознакомиться. Удачи и успехов в развитии форума
Что могу сказать о новой инкарнации СВВ? Новый АМС живо взялся за свою работу, учитывая сильные стороны старой версии, но при этом адаптировал проект так, чтобы он был понятен менее олдскульным игрокам. По-прежнему имеется определенный порог принятия в игру и это, несомненно, огромный плюс. Сюда не пропустят ИМБу, сюда берут только хорошо обоснованных персонажей. А теперь еще есть и более продуманные навыки Великой Силы, которые позволят любителям поиграть за одаренных в полной мере ощутить разницу между экстримом и явным сливом. ИМБы тут нет. Все игровые стороны имеют равные шансы в сравнении со своими масштабами. Уникальная по своему генерация персонажа исключает споры на тему "а вот я мог, а вот ты не мог". По навыкам сразу видно кто и что мог. Боевка тут ожидается в стиле старого СВВ - а значит серьезно и по полной программе. В общем, мой вердикт таков: пробуем себя и играем. Не обижаемся, если анкету не пропустили сразу. СВВ - это мир, который очень сбалансирован и требует соответствующего к себе отношения со стороны игроков. Темпы отписи не самые быстрые, но это скорей зависит от игроков, чем от АМС. Проект ждет не только форсов, но и полководцев, дипломатов и даже простых обывателей. Грамотная система распределения ролей позволит каждому выбрать свой уровень сложности. Не стесняйтесь выходить на связь с конкретными игроками, если хотите поиграть в команде. Командная игра тут практикуется и приветствуется. Это, пожалуй, все. Встретимся в процессе игры ;-)
Моя рука добралась и до сюда. Ниже будет мой обзор на данный проект практически без предвзятости. 1) Сюжет и матчасть. Спорный пункт. С одной стороны, качество и количество игры меня пока что устраивает. С другой стороны, сюжет скучноват для форума, позиционирующего себя как реалистичная военная игра в формате Звездных Войн. Мой персонаж управляет торговым анклавом, который пытается переделать подобие военной хунты, поэтому у меня войны пока нет. Но войны также нет и у весьма агрессивных фракций. Сейчас объясню причину данного феномена. На карте галактики есть две большие фракции - Новая Империя и Новая Республика. Эти две фракции, бесспорно, крупнейшие из существующих и известных сюжету. Однако они друг с другом не воюют, у них перемирие. Мелкие фракции также друг с другом не воюют, так как они находятся либо под защитой Империи/Республики, либо банально не имеют никаких средств к войне. Пока Империя не начнет войну с Республикой, войны в принципе не будет. Самого сюжета, по факту, нет. Имеется множество фракций, однако пока они взаимодействуют очень слабо. То есть, грубо говоря, есть сценарий, но сюжета - нет. Посмотрим, что будет дальше. 6/10. 2) Дизайн. Дешевый, но сердитый. Он приятен глазу, легок, функционален. В то же время он слишком прост. Им сложно любоваться и наслаждаться. То есть в данном случае дизайн - даже не дополнение к игре, а как данность, не более и не менее. Этакая старенькая потертая меховая шуба. Теплая, но без стразов и блеска. 4.5/10. 3) Администрация. Хорошие люди. Они делают свою работу качественно, общаются относительно вежливо. По крайней мере пока речь не заходит о символике НСДАП. Там всем срывают башню и начинается скандал. Проверено на моей шкуре. А знаете, что смешно? Что я же им и сообщила о запрете символики НСДАП. Но, видимо, меня поняли слишком буквально. Чтож. Лучше перебдеть, чем недобдеть. Квесты администраторы составляют и водят хорошо, честь им и хвала. Матчасть пишут сносно. Очевидно понимают, с чем имеют дело и как это работает. 8/10. 4) Боевая система. Еще один спорный пункт. Боевой системы нет вообще. Зато есть система генерации персонажа с чертами (перками). На некоторых чертах можно сделать акцент, чтобы как бы усилить их. Система черт легкая, легкая на подъем. Ее поняла даже я, а это много значит. Кроме того, черты выбирает своему персонажу сам игрок, а не администрация, что позволяет сделать из персонажа именно то, что хочется, а не то, чем его видит проверяющий анкету. Сила тоже прописано хорошо. Сразу видно - ее писал очень умный, образованный человек. Но! В каждой бочке меда есть ложка дегтя. Черты и акценты, это, грубо говоря, факт владения навыком. Без оценки уровня владения им. Что произойдет во время перестрелки двух людей с имеющимся навыком одноручного огнестрельного оружия? Как это будут судить, дайсами? Если да, то лично мне это не нравится, так как дайсы - это случайность, которая не имеет отношения к здравому смыслу. Но тут уж кому как. Кроме того, отсутствует понятие потенциала молодого персонажа. Старик всегда будет сильнее юнца, даже если сравнение идет по одинаковым параметрам (например по стрелковому оружию или фехтованию). Факт таланта отрицается. Нет понятия акробатики, гибкости, мобильности, отчего в вопросах физических параметров мужчина всегда лучше женщины. Перечисленные выше факты о боевой системе оставили у меня о себе двоякое впечатление. С одной стороны, игрок может сгенерировать персонажа как хочет, с другой стороны, в бою, видимо, победит тот, кому больше симпатизирует ГМ. 6.5/10. Что же по итогу? По итогу, я вижу добротный, но не совсем доделанный форум. Админам нужно больше времени, чтобы допилить матчасть и доработать систему перков. Если же они этого не сделают... То чувство недоработанности и легкой неточности никуда не денется. В целом же этот форум мне импонирует. Он в хорошем смысле необычен, но он способен затянуть, поверьте мне.
Прочитав очень много лестных комментариев об этой ролевой, конечно, мне, как заинтересованному Ящеру хотелось посмотреть на сие чудо человеческой мысли и пряморукости, а особенно тогда, когда сайт напибаер большое количество голосов в Топе. Чем я, конечно же, и занялся. 1. Зайдя на сайт я увидел сначала что? Правильно. Дизайн: тускловатый, простенький, но не вырвиглазный, что уже хорошо, но ничем не примечательный... Такой середнячок. 2. Сюжет? Ну, сюжет обычный и не примечательный, такой же как и дизайн. Есть у него, конечно элементы говорящие: "подождите, скоро будет ЭПИК"... Но эпика не происходит и по сей день... 3. Боевая система. честно говоря, матчасть напомнила мне о игре "Crosuder Kings 2" где возраст персонажа зависел от набора позитивных и негативных черт. В этой Ролевой, всё конечно-же по другому: тут нужно выбирать скилы или негативные качества. Причём, набрать скилы ты наберёшь, но как они будут действовать? Вот взял ты, например, мандалорский стиль рукопашного боя, который, ну, дороговато стоит, но чем он отличается от других? Непонятно. Так же, удручает отсутствие какого либо выдаваемого опыта, кроме возрастного... Возраст, конечно, имеет значение, но мастер, создающие ролевую не посмотрели на другие факторы, которые могут влиять на опыт персонажей, так же непонятно как строится битва между двумя персонажами и как ГМ определяет победителя... 4. ГМы. Лично я с ГМами не общался, да мне и не надо. В коментариях все говорят, что они хороши по классу мат.части. А я сужу ГМов по поведению и по их словам. Заходил я однажды на их форум и пролистал флуд (ибо каков флуд, такова и ролевая) и попал я на одно сообщение, где ГМ говорил плюсы ролевой. Точно я их все не помню, но мне запомнилось три!!! 1) Мы не сведж, 2) У нас нет Бобы Фетта 3) это серьёзная игра и тут можно умереть. Пройдёмся по пунктам. 1) Здоровая конкуренция, это конечно хорошо, но когда брасаются такими словами, то возникает пару странных мыслей типа: "а почему они сравнивают себя вообще с другим проектом? Почему именно с этим а не с другим? и почему именно такими словами?" Сразу понимаешь, что человек почему-то стремится этими словами поднять оценку сайта. 2) Ну, отсутствие какого либо персонаж (особенно такого популярного) - не повод хвалится, значит ГМы просто сели и решили что его нет, или приняли не самого хорошего игрока... 3) у нас нужно играть серьёзно. У нас можно умереть. Это конечно интересно, вот только ГМы подобрали время, когда можно плодить канонов и не канонов... С неканонами ладно - их можно убивать, создавать новых... А что делать с каноном? ГМ будет убивать канона на ровне с неканоническим персонажем? нет... Это повлияет на игру очень сильно, да и фанатов, которые играют, может бомбануть... или новичок придёт и захочет взять свободного канона, который, пам-пам, и сдох. Тоже может быть неприятный осадок... Вот если бы игра строилась на времени, о котором практически ничего неизвестно или канонических персонажей 1, 2 и обчёлся, тогда это было бы другое дело... Да и как ГМ решает кому умереть, а кому нет, если их боевая система чисто литературная и цифры там просто мешают... Так же хочется заметить, что этот сайт был уличён в накрутке, которую выявить оказалось проще пареной репы, что говорит о не лучших сторонах ГМ мастеров, таких как невозможность играть по правилам. Так же, недавно я заметил комментарий к одной ролевой, которая купила себе бонус. я даже процитирую их: "Как должны быть плоха игра, что в Топе только проплатив можно занять хоть какое-то место." От себя же добавлю: как печально смотреть на проект, который имеет потенциал, но не имеет ни чести, ни совести. Использовать накрутку только ради того, чтоб показать мнимое величие, а потом, потеряв голоса использовать самый простой метод: просто купить? Ну, такое себе развлечение играть в такой игре и с такими ГМами. Возможно, если бы не такая ситуация, то сайт дотягивал бы до отметки 4 (по пятибалльной шкале), однако я, как честный Ящер не могу пропустить сквозь пальцы факт накрутки, мнимое преувеличение своих возможностей и сравнение с другими ролевыми. Именно из-за этого, пока что, 1 маленький, одинокий, но очень гордый балл. Возможно, когда пройдёт время и я вновь решу посмотреть на этот проект я вернусь, попрошу прощение и поставлю 5 баллов... но не сейчас...
С пренеприятным удивлением замечаю, что вокруг созданного мной форума развернулась настоящая война. Я очень прошу всех оставить эту глупую войну. Тот факт, что отдельные люди раньше играли на одном проекте с АМС моего форума и впоследствии разошлись не очень хорошо из-за разногласий, не дает никому ни права, ни делает чести поступать подобным образом. Я прошу оставить мой форум в покое. Ничего больше. Если он кому-то не нравится, достаточно просто забыть о его существовании. С уважением, создатель Варлордов.
Данный проект, действительно старается претендовать на реализм. Действительно, персонажи на данном проекте не бессмертны, и каждая ошибка в действиях может привести к печальным последствиям. Сюжет пока находится на этапе проработки, так как в наличии отсутствуют в достаточном количестве крупные игроки в противоборствующих лагерях, чтобы можно было действительно запустить глобальный сценарий. Система генерации персонажей требует некоей доли понимания того, что хочет от своего персонажа игрок и что, по его мнению, персонаж должен уметь. Мэри Сью не получится при всем желании, и АМС следят за этим строго. Матчасть активно дорабатывается, причем при прямом содействии игроков, которым АМС крайне благодарны за помощь. Как и всегда, не обходится без недоброжелателей, которые говорят о чести и совести, но сами, прикрываясь якобы адекватным и взвешенным мнением, занимаются вырыванием фраз из контекста, а так же попытками крайне грязными методами испортить репутацию и разжечь конфликт. Прошу прощения, но у Вас не получилось. Мы утремся от такого плевка и пройдем мимо, но впредь лучше воздержитесь вместо того, чтобы предпринимать подобные попытки.
На правах человека, который хорошо знает любые ФРПГ и прочитавшего ряд комментов в адрес проекта не могу не высказаться. Да, я больше здесь не играю и это факт. Но факт и то, что АМС проекта выбрало свой неповторимый путь, который вызывает уважение. Те кто не понимают суть генерации персонажа и верят в талантливых молодых персонажей - велком вам на любую войну. Посмотрите как долго проживет талантливый 18-ти летний юнец в схватке с умудренными опытом солдатами. Про старину Боббу... о тут разговор не о персонаже, а об одном человеке, который возвел в степень абсурда свое понимание мира и совершенно не умеет видеть реалии. Это не оскорбление, мон дьё, а просто констатация факта. Я был там, играл, видел и знаю. Соответственно я вправе сравнивать. Сравнение. Это же касается и другой критики - любой проект познается в сравнении. Все вообще познается в сравнении. Такова жизнь. Поэтому давайте обойдемся без неадекватных необоснованных высказываний. Ну а что насчет доната... каждый сам решает за что и когда платить. Кто может - платит, кто не может - ноет. такова жизнь, опять же. SWW - я не с вами, но удачной вам дороги. Рано или поздно пути расходятся, так пусть ваш путь будет легким и проторенным. Ящеру желаю отрезанного хвоста.
Как неравнодушный к проекту форумчанин, не могу не выразить собственное мнение. Сразу скажу, что происходит между нашим форумом и некоторыми другими, является личным делом тех людей, кто враждует, и не должно переходить на форумы. Я не выражу собственное мнение относительно причин конфликта, поскольку не знаю, кто действительно прав, а кто виноват, и перейду к беспристрастной оценке проекта. Из плюсов, строгий контроль за анкетами и системой генерации. На форуме не присутствует понятия ограничения ИМБы без имеющихся на то объективных причин и доводов. В качестве примера приведу двух персонажей. Датомирскую ведьму, которая действительно могла владеть теми навыками, которые обладает. И провалившего проверку анкет главу частной военной компании, одновременно являвшегося экономистом и вышибалой. Система генерации обладает своими недостатками, однако помимо неё, на проекте присутствуют мастера, которые способны ограничить Марти и Мэри Сью. Помимо этого, нельзя не упомянуть о том, что проект интересен для игры, несмотря на отсутствие каких бы-то ни было рельс. Каждый персонаж определяет собственные действия и несет за них ответственность, примером чему являюсь как я, как и одна из рецензенток выше. Как следствие — возможная смертность. Персонажи здесь не играют, персонажи здесь живут, а в жизни есть как черные, так и белые полосы. О дизайне выскажусь взвешенно. Он не выделяется среди прочих, но приятен для взгляда со стороны. Есть некоторые сложности с одним из тегов в оформлении маски профиля, но в данный момент проблема решается. В целом, форум сбалансированный и проходит постоянную доработку, что становится ясно при первом посещении форума.
Неожиданный конец проекта наступил без всяких предупреждений. Создатель, который снял с себя полномочия и ушёл, решил вернуться и убить все, потому что ему не нравится, что происходит (что?). Уж не знаю, какие там тёрки между старыми и новыми админами, но что закрыли все в том числе игровые темы, грубо плюнув в лицо игрокам, в том числе и новичкам, только пришедшим - это факт. Неприятно. И характеризует создателя форума с понятно какой стороны.