«Посмотри – ничего живого на сотни верст, и стоят столбы, головами касаясь звезд, на столбах – таблички с нашими именами. Разве я умел любить и не ждать беды, разве раньше я не был стражем большой воды, разве люди с глазами смертников были нами?»
Итак. Что я могу сказать о "Колыбели". 1. Начиная с оформления. Я всегда говорил, что Тикусёна... Хорошо-хорошо, лорд Тики Микк, Удовольствие Ноя - замечательный дизайнер, и этот форум только укрепляет моё мнение. У "Колыбели" даже не один, а целых два прекрасных и привлекательных дизайна. 2. Приёмная комиссия. Если честно, мне глубоко импонирует то, что анкетирование на этом форуме не является проходным двором, всё чётко, ясно и по делу. 3. Игра. Нечасто мне попадались игры с таким высоким коэффициентом удивительно хороших игроков. При том, что я всегда выбирал для себя качественные форумы. Я бы, впрочем, предпочёл скорость чуть повыше, но это я... Мои темпы - это мои темпы. Итак... Долгой жизни и дальнейших успехов нашей дорогой и любимой "Колыбели". Я рад, что решился прийти.
Ответ: Спасибо большое за столь тёплые слова и не предвзятое мнение. Нам очень приятно, особенно то, что ты с нами. Это тоже свой кусочек к той атмосфере, что царит на Колыбели.
Колыбель делает то, что ей и положенно - подтверждает свое название прям-таки непомерным жизнелюбием и пушистым уютом. Здесь прекрасно и светло почти всегда, а для тех, кто приползает во флуд мрачнее тучи, всегда найдутся слова утешения и сочувствия - никому не дают испортить атмосферу аурой темноты. А таким привередам как, скажем, я здесь хорошо еще и потому, что вся атмосфера Колыбели - это забава, а вот игра - исключение. Игра - это уровень, и все в этом доме подходят к ней ответственно, с самоотдачей и любовью, и за одно это уже стоит любить это место. Конечно, это требует некоторой строгости, фанатизма даже, но никто ведь не говорит, что строгость обязательно должна исключать доброжелательность. В общем, это такое место, где даже Удовольствие способен признаваться всем в любви, Канда - улыбаться, а Кросс временами даже ходить трезвым. Давайте, пупсики, идите домой, Комуи обязательно скажет вам "с возвращением" и напоит чаем :)
Ответ: Ох, спасибо тебе огромное, дорогая.) Нам безумно приятно это слышать, подобные слова даже вдохновляют. Будем стараться продолжать в том же духе, чтобы каждому было именно так: тепло и уютно.
Колыбель могла бы стать самой обычной и пресловутой ролевой. Активный флуд - где этого не увидишь, дизайн - ничего фантастического и умопомрачительного. Впервые попав сюда, я бы сказал, что он показался мне несколько странным и сюрреалистичным. Всё чисто и прозрачно - хочешь, просмотри анкеты, почитай игру. И вот тут то начинается самое вкусное - ибо прелесть заключается не только в тщательно и скрупулёзно отобранных игроках, чьё мастерство можно смело засовывать в нашумевшие бы бесцеллеры, главная прелесть - это слаженная и неповторимая работа админ-состава, в особенности хотелось бы выделить гейм-мастеров. Ни на одной своей ролевой я ещё не встречал подобных отыгрышей, каждый NPC - полноценный, живой персонаж, тютелька в тютельку вписывающийся в игровое пространство, этим персонажам как минимум веришь, как максимум, хочешь отыграть с ними ещё тысячи квестов. Так, что ты, мой читатель, можешь смело брать ноги и прочие свои конечности в руки и отплясывать хулу при написании анкеты, проверка сурова, как челябинские валенки, но после принятия да воздастся тебе Игра с большой буквы, пробирающая каждую жилку до глубины пяток.
Ответ: Ох, Вы совершенно внезапны, милсудрь. Спасибо Вам за столь тёплые слова: безумно приятно слышать их. Изо всех сил будем стараться поддерживать эту же атмосферу и уровень. Да нет - постараемся совершенствоваться, чтобы радовать Вас чаще и больше.
К сожалению, проект заморозили, но нельзя просто взять и не написать здесь свой искренний отзыв о "Колыбели". Когда я пришел на этот проект, купившись на тематику, я увидел абсолютно скучный и неорганизованный форум. Мой персонаж оказался в неинтересном для него посиделочном эпизоде, а после этого я устал ждать, пока его впишут хоть в какой-нибудь квест. Чужая активная игра у меня положительных эмоций не вызывала, ибо нельзя просто взять и радоваться за другого, когда у самого в игре полный штиль, тлен и безысходность. А, поскольку на ролевые я хожу именно играть, флуд меня почти не интересовал, "веселая домашняя атмосфера" прошла мимо. Свалить с проекта сразу мне не дали несколько игроков, которые составили мне компанию в ФБ-зоне. Отдельное им спасибо: замечательные люди и прекрасные игроки, каждый пост было интересно читать, игра строилась на взаимодействии, а сюжетные выверты, которые мы сами же вместе генерировали, даже для меня порой становились неожиданными. Благодаря им я засиделся в ФБ и АУ и остался на проекте. Все изменилось, когда ГМом, а впоследствии админом стала Одетт. Появились новые сюжетные витки, в которые удалось красиво вписаться, как в крутой поворот. Сюжет принял вид масштабного эпичного квеста, в котором ничего не происходило просто так, и использовались важные детали из различных квестовых эпизодов. Мастеринг стал активным - действительно, активным и живым, и игра двинулась с мертвой точки, не только у меня. Была обновлена матчасть, а после добавления описаний фракций, основанных на данных канона и личных додумках, у потенциальных игроков появилось больше простора для фантазии при создании персонажа. Жаль, что на начало игры ничего этого не было, возможно тогда я и сделал бы кого-то пооригинальнее экзорциста. Игра стала захватывающей, интересной и внезапной. Даже появилось необъяснимое желание во флуд заходить. Более того, стало нельзя просто взять и не зайти во флуд :) Комуи тоже молодец - помогал разнообразить игровой процесс своими НПЦ. От души ему спасибо. Но основная масса квестовых линий, все равно, лежала на Одетт и Риндзи. Именно они вращали колесо времени этой ролевой, толкая вперед и вперед сюжет, сводя все его ветви в единую. Очень жаль, что на этих людей впоследствии за глаза вылилось столько грязи. Ведь только у них хватило смелости поднимать форум дальше после произошедшего, а не спрятаться в туман, зато остаться чистенькими. Удачи вам, ребята, во всем! Жаль, что проект пришлось заморозить. Надеюсь на его рестарт. Спасибо вам. И ещё раз спасибо (с) :)
Колыбель по праву может называться одним из самых оригинальных и интересных проектов в истории фендома DGM. Состав игроков подобрался на славу. Каждый пост - просто кекс, если судить по количеству изюминок и фишек. Раскрытие персонажей никогда не мешало взаимодействию, и наоборот. То же самое хочу сказать о ГМ-ах: ваши НПЦ на протяжении всей игры делали сюжет и создавали накал страстей, хэппенинг, атмосферу безысходности или абсурда. А в игровом пространстве ролевой находилось место как серьезному, так и юмористическому отыгрышу. Спасибо создателям ролевой за то, что сделали этот форум. Спасибо их преемникам за то, что продолжали дело создателей, бросивших проект на произвол судьбы. Ваша чайка по имени Джейк Адамс.
Я, к своему сожалению, так долго шел к этому проекту, что «Колыбель» уже успела почти что умереть и, в итоге, впала в спячку. И мне жаль, что у меня не было хоть мало-мальской возможности играть, пока проект жил. Но я его с огромной радостью читал. Это было невероятно; только прекрасные игроки могут выдавать такие же невероятные посты. К сожалению, имея возможность лишь читать игру, я был удивлен. Приятно. Как общим уровнем, так и атмосферой на ролевой в целом. А ещё я не помню, чтобы видел где-то такой мастеринг. Персонаж НПС совершенно ничем не отличается от того, который прошел регистрацию, заполнение и принятие анкеты. Они на страницах форума наравне с остальными влюбляются, умирают, страдают, плачут. Живут. Они настоящие. Они потрясающие. Но то, о чём я хочу сказать дальше, трудно назвать похвалой или критикой. Скорее - нечто среднее. Как бывает с любым сильным проектом (да и с любым другим проектом это случается), с «Колыбелью» случилась беда и она пришла к состоянию упадка. Несмотря на все свои явные преимущества: детализированный мир, пусть и не завершенную, но активно пополняющуюся мат.часть, чудесную игру. И так случается, что на проектах появляются яркие личности. У них жажда творчества, активность, яркий талант и безумные идеи, которые разжигают интерес в окружающих, дают и им стимул творить. Вдохновляют. Но нужно помнить, что любой огонь гаснет, если его не поддерживать. Людям, в которых есть Искра, способная творить такие чудеса, нужно каждый божий день давать понять, что их труд не напрасен, выказывать признательность и поддержку. Потому что иначе их огонь гаснет. О чем я хотел сказать, написав все это? Людям на проекте не хватило отзывчивости. А ведь только от вас зависит процветание «Колыбели» и то, будет ли её уникальная неповторимость вновь цвести. Не сидите по углам. Объединяйтесь, переплетайте судьбы ваших персонажей. И тогда ролевая, в которую столько вложили, вновь поднимется. Не ждите чуда – сотворите его сами. Сейчас я нахожусь в качестве наблюдателя и надеюсь, что с января надежда на возрождение оправдается. Мне хочется, чтобы форум ожил и я смог реализовать там свои идеи и своего персонажа. И чтобы я смог оставить там осколочек своей души. Cпасибо вам, ребята, за то, что вы уже сделали.
1. Начиная с оформления. Я всегда говорил, что Тикусёна... Хорошо-хорошо, лорд Тики Микк, Удовольствие Ноя - замечательный дизайнер, и этот форум только укрепляет моё мнение. У "Колыбели" даже не один, а целых два прекрасных и привлекательных дизайна.
2. Приёмная комиссия. Если честно, мне глубоко импонирует то, что анкетирование на этом форуме не является проходным двором, всё чётко, ясно и по делу.
3. Игра. Нечасто мне попадались игры с таким высоким коэффициентом удивительно хороших игроков. При том, что я всегда выбирал для себя качественные форумы. Я бы, впрочем, предпочёл скорость чуть повыше, но это я... Мои темпы - это мои темпы.
Итак... Долгой жизни и дальнейших успехов нашей дорогой и любимой "Колыбели".