Не буду растекаться мыслью по древу. Форум, на котором сюжетные квесты ведутся на таком высочайшем уровне — огромная редкость. А форум, который ведёт одновременно этак с десяток веток сюжетных квестов параллельно, я знаю только один — Аркхейм. Если интересно отыграть что-то посложнее встреч в тавернах, советую попробовать. Моё приключение в своё время как-то так и началось) И, да. Сегодня Аркхейм отмечает свой первый день рождения. И, надеюсь, не последний) С днём рождения, любимый форум!)
Что ж. Администратор Топа дал разрешение отвечать на отзывы отдельным отзывом, чтобы не плодить зелёный текст — во имя читабельности я так и сделаю. Итак. Ни для кого не секрет, что сегодня мы живём в обществе постиронии. Что такое постирония? (только давайте здесь без «ackchyually»). Постирония — это: - Когда совершенно случайно образовавшаяся группа людей, за день написавшая шесть негативных отзывов, обвиняют в них администрацию — в чём бы вы думали? — в травле, - Когда человек, написавший отзыв про то, что люди в этой игре сбиваются в кланы, сам состоит в клане единомышленников, а половину форума занёс в полноценный чёрный список (ах, когда у нас в ответе прозвучало слово «фигуральный», кто бы мог подумать, что он отнюдь не фигуральный, а самый что ни на есть настоящий), - Когда человек, второй день пишущий во флуде о том, как у «нас всех горит», до этого на протяжении шести месяцев писал «саркастические» плюсы о том, как ему «нравится» новая боевая система, - Когда люди, написавшие негативный отзыв на рпгтопе, удивляются, что сообщество обезличенно отправляет негатив в ответ, а должны были согласиться с ним или на худой конец проигнорировать, - Когда кажется, что неиронично такое даже и не придумаешь, но нет, они это всё серьёзно. Конечно, я не буду опускаться до постановки диагнозов через интернет, как это делают определённые комментаторы, но всё же мне даже в какой-то мере интересно понять, почему так происходит. Да, есть народная мудрость «в чужом глазу соломину видеть, в своём — бревна не замечать», но всё-таки я полагаю, что корни явления здесь лежат даже несколько глубже. Вероятно, это одно из свойств человеческой психики — искать в других те же недостатки, которые осознанно или неосознанно подмечаешь у себя, этакое «зеркалирование», проецирование своих собственных негативных черт на окружающих в попытках компенсации и самоуспокоения. Может быть, такое проявляется не у всех, и нет, я не скрою, никто не идеален, на любого можно накопать компромат, было бы желание. У меня, например, тоже была история, когда мне пришлось громко покинуть одно из крупных сообществ. Правильно ли мне довелось тогда поступить? Пожалуй, нет, я немного сожалею о том эпизоде, но вот чего мне не придёт в голову делать прямо однозначно, так это через полгода возвращаться и писать тому проекту негативный отзыв. Это именно то, что происходит у нас сейчас: людям настолько безразличен Аркхейм, что они не могут об этом молчать даже через полгода. И вправду, по словам самих зачинщиков, половина из людей, участвовавших в этом «ревью бомбинге», давно не играет нашем проекте. Но обо всём по порядку. Начнём с того, что главный администратор Аркхейма — Сверр — имеет весьма своеобразную манеру ведения своего проекта. Своеобразную, но работающую, как мы видим по числу самых разных персоналий. Сверр, хоть и имеет своё собственное видение мира, всегда идёт на уступки, идёт на уступки почти во всём, в том числе и даже в плане добавления матчасти и расширения мира под желания игроков, а ещё достаточно быстро привязывается к тем людям, которые проявляют к нему доброту и оказывают ему внимание. Это чаще всего работает в обе стороны, и люди, получающие тёплые слова в ответ, часто тоже привязываются к администратору — это то самое, что комментаторы окрестили «культом личности». Как бы то ни было, мы все разные, и в этом наша сила, но и в этом же порой наша слабость. Многие из пришедших на игру вообще не имеют никаких дополнительных пожеланий. Есть те, которые хотят реализовать какие-то свои задумки, какие-то мелочи и даже порой не совсем мелочи — Сверр идёт им навстречу. Однако, есть и категория тех, которые воспринимают согласие со своими словами как будто бы как некую слабость. Когда первая просьба оказалась удовлетворена, вторая покрупнее всё ещё оказалась удовлетворена, третья уже находится на грани дозволенного, но всё же со скрипом удовлетворена, а вот на четвёртую уже пора говорить «нет». И вот тут уже возможны вариации. Кто-то останавливается и говорит «извини, я переборщил». Кто-то пытается выйти на компромисс, занизив свои пожелания. Кто-то говорит, что это он принять не может и ему стоит покинуть сообщество (таких, судя по нашему опыту, крайне мало). Но кто-то пытается прогнуть, думая, что раз раньше три раза прогнуть человека получилось, значит, получится прогнуть и в четвёртый. Именно о последней категории людей и будет мой рассказ. Именно эта категория людей и представлена широким спектром в недавних негативных комментариях. Несмотря ни на что, что бы ни происходило между игроками и администраторами-модераторами в сообществе, у нас есть негласный принцип — не распространять никакую информацию за пределы личных сообщений, поскольку мы верим в то, что любой человек способен на исправление, а исправиться ему будет гораздо сложнее, если на него направлены косые взгляды других, которые неминуемо появляются при обнародовании любой «внутренней кухни». Однако, если джинн уже выпущен из волшебной лампы, затолкать его обратно становится невозможно. Первой идёт компания, оставившая самый первый негативный отзыв здесь. Авторство первого отзыва подтвердила эта же компания (и снова в своих любимых «саркастических плюсах» другим участникам). Истоки недовольства Аркхеймом у них проистекают с момента примерно полгода назад, когда в Аркхейм была введена новая система броска кубиков. Здесь мне стоит сделать отступление и рассказать, из-за чего же пошёл весь сыр-бор: в игре для проверки случайных событий используется система кубиков. Они проверяют, успешен ли персонаж в том или ином действии или нет. До изменения она была простой, состоящей из навыка и артефакта. Новая система состоит из уровня, навыка, артефакта и характеристики (ловкость, магия, сила и т.п., как в настольных РПГ). Конечно же, артефактам стало гораздо теснее, и в то время как бóльшая часть сообщества рано или поздно привыкла к нововведению, эта группа так и не смогла смириться с тем, что теперь не пистолет характеризует персонажа, а целая россыпь параметров. А всё по причине того, что у этой группы людей билды их персонажей работали, так сказать, «в обход системы»: они научились бросать уникальные свойства артефактов, которые всегда шли по заниженному бонусу, полноценно, через навык «экзотического техно-оружия», причём даже там, когда к оружию артефакт не имел никакого отношения, а являлся, например, компьютером или защитным шлемом. До поры до времени мы закрывали на это глаза и даже где-то давали разрешение в наших массовых квестах (под мастерингом того же Энтропия) на использование технологических артефактов именно в таком ключе, потому что мы всегда идём навстречу игрокам. Но опять же, всему есть пределы: свойства артефактов всё-таки задумывались как вспомогательный инструмент, а не как способ выиграть в ролёвочку с наименьшими затратами. Абьюз системы вызывал недовольство других участников, честно покупавших все необходимые навыки и артефакты для своих билдов. Само собой, со сбросом кубиков на новую систему мы позволили всем участникам перебрать их билды так, как они считают нужным (по сути, у нас сейчас нет ограничения на правки билдов), оставили возможность играть в личных эпизодах и в своих квестах по той системе, которую они предпочитают, и даже оставили старые кубики как опцию для эстетствующих, но… Да, именно смена максимального бонуса артефакта с +15 до +3 полгода назад и стала началом всего того, что вы видите сегодня в отзывах. Мне бы очень хотелось бы добавить, что я шучу, вот только я совсем не шучу. Помните про пассаж о постиронии в самом начале? А самое страшное, что к артефактам мы ещё вернёмся, когда будем обсуждать следующих героев этого повествования. Я не буду заострять внимание на других камнях преткновения, которые не дают наслаждаться игрой этой конкретной группе, но по факту их два. Им очень не нравится то, что у нас два подряд идущих поста от одного профиля оплачиваются чуть меньше (за второй пост получится на пять кристаллов меньше обычного, кристаллы — это такая внутриигровая валюта). Это решение не критиковал почти никто, кроме них, ведь для стороннего наблюдателя такие эпизоды выглядят странно — раз, и два — человек, который играет чисто ради кристаллов, быстро выгорает, проверено неоднократно, а отыгрывать какие-то сюжетообразующие арки с собой ради красивой игры могут немногие. Последний камень преткновения — это, едва ли не цитата, «чтобы [активисты флуда] вообще в ролевую не приходили, раз у них “цель другая”», собственно, здесь комментарии излишни — вы видели всё в их отзывах. Это вот как раз та самая просьба, на которую мы можем ответить только «нет»: человек напрямую просит забанить другого человека, поскольку у него слишком мало постов, но при этом слишком высокая активность во флуде. Однако, такой бан может спровоцировать цепную реакцию, и реакцию, кстати говоря, весьма обоснованную. В других сообществах с более строгой дисциплиной это могло бы быть уместно, но коней на переправе не меняют. Вместо этого я сконцентрируюсь на том, о чём они вам никогда не расскажут ни в одном отзыве. Наш ответ их отзыву ничуть не преувеличен. Фраза о «фигуральном чёрном списке» взялась далеко не с потолка, и дело даже не в том, что мы подсматриваем их чёрные списки через базу данных или как-то ещё — делать нам больше нечего, кроме как шпионить за участниками. Дело в том, что мы видим, кто хочет себе какие фичи на форуме, и запрос о том, чтобы улучшить механизм работы чёрного списка, неоднократно шёл именно от этой компании. Более того, обычно люди легко подмечают, добавлен ли человек у собеседника в чёрный список или нет, по отсутствующей реакции на сообщения, в том числе и на личные сообщения (например, у меня есть такое подозрение, что я есть в этом списке x)), и реагируют на игнор соответственно. А ещё каждое действие порождает противодействие. Или вы ожидаете к себе хорошего отношения даже несмотря на свою негативную реакцию в сторону форумчан? А, да, кстати, чёрный список, особенно «фигуральный чёрный список», персональными данными не является, даже если бы мы его каким-то образом где-то нашли и вывесили. Но всё это, разумеется, ерунда, по сравнению с общим уровнем токсичности данной компании, который уже перешёл все допустимые границы. Повторюсь, эта токсичность идёт примерно с момента перевода на новую систему кубиков и не утихает до сих пор. Представьте: вы недавно зарегистрировались в игре, но, поскольку игра вам нравится, вы решаете протянуть руку помощи администрации. Вы берёте на себя организацию конкурсов к различным праздникам и прочим памятным датам, что на самом деле не такое уж и простое дело. И тут, внезапно, комментарий в плюсике под одним из ваших постов в духе «конкурсы из вк вернулись» (мы не можем привести точную цитату, поскольку этот комментарий мы удалили, но адресата он достиг, к сожалению). Вот только человеку обидеть мало, ведь его только что обидели самого «неуместным» конкурсом, который ему не нравится. Дальше буквально цитата (эта сохранилась): > А чего так мало-то набралось? Такой ивент же, половина форума должна была налететь XD Представьте, сколько яда плещется в человеке, что он готов вымещать свою мелкую обиду на новичке в сообществе, который к нему самому не имеет вообще никакого отношения. Оставалось для полноты картины разве что третьим комментарием было дописать большими буквами мем «QUIT HAVING FUN!!!». И такие случаи у нашей компании были далеко не единичными… Ах да. Не забыли, кстати, что мы живём в эпохе постиронии? Кто стал главным конкурсантом? Правильно, человек из его же компании. Видимо, даже не все из его ближайших соратников разделяют мнение о том, что «конкурсы из вк вернулись». И прошёл этот конкурс, кстати, прекрасно. А вот сколько конкурсов провёл лично этот человек, вопрос риторический. Но мне пора закругляться говорить про одних и тех же персон. Помните мой абзац про ребаланс циферок? Она послужила триггером не только для вышеозначенных персон. Знакомьтесь — волшебный дракон, который пришёл в отзывы после полугода после того, как пафосно покинул сообщество, хотя пытался возвращаться во флуд до этого, прощупывал почву на возвращение (но был принудительно удалён). Забава у дракона была чуть другой. Он как-то случайно наткнулся на артефакт другого нашего игрока и решил «а я чем хуже, я хочу такой же». Конечно, в этом нет ничего плохого, но вскоре это превратилось в какую-то словно бы навязчивую идею. Смыслом существования человека на форуме стало придумывание нового артефакта. Этот артефакт, по замыслу человека, должен был стать самым-самым. Большую часть времени игрок занимался согласованием свойств артефакта с главным администратором. После первого раунда согласований игрок видит, что его главный конкурент, с которым он даже ни разу вроде как не играл ни в одном эпизоде, тоже сделал какой-то новый артефакт, и ему захотелось ещё. Как я понимаю, его целью было создать самый мощный артефакт в игре, и вот дан старт некоей неофициальной гонке вооружений. Через какое-то время каждое свойство артефакта приняло вид «я разрушаю вселенную (если ГМ разрешит)», но при этом было написано таким языком, что разобраться в хитросплетениях словесных мыслеформ было едва ли возможно, но так и задумано. В Аркхейме в свойствах артефактов должна по закону преобладать одна школа магии, тогда как дракон умудрялся впихивать в каждое свойство три или четыре, что и маскировала эта запутанность. Вдобавок, мощность свойств артефактов в Аркхейме ограничена, и этот уровень однозначно ниже того, что мы ему позволяли. Но, опять же, мы всегда идём навстречу участникам, и хоть подобное уже едва влезало в какие-то рамки, если человеку нравится отыгрывать за персонажа с могущественным артефактом, зачем его ограничивать? А потом случился день X — числа на артефактах порезали для того, чтобы дать дорогу уровню персонажа. Сказать, что игрок был обижен — не сказать ничего, но в его случае не это стало камнем преткновения и поводом для ухода. Дело в том, что дракон в среднем в месяц писал пять постов, зато был постоянным завсегдатаем флуда. Но мы всё равно его любили, в отличие от его новых союзников, которые всё ещё считают, что если человек пишет меньше шести постов в месяц, ему в ролевой вообще можно не регистрироваться. У остальных авторов отзывов, помимо первой компании и дракона, едва наберётся десять постов в год, кстати говоря, но это такое — союзников порой не выбирают, особенно в тех самых кровавых баталиях, идущих на полях отзывов рпгтопа. Но я отхожу от темы. В Аркхейме персонаж, набравший суммарно сто игровых постов, автоматически получает титул «Почётный Аркхеймец», такие авто-титулы — совершенно стандартная практика на форумах. За два года дракон, писавший по пять постов в месяц, всё-таки умудрился набрать эти сто постов, и почему-то ему показалось, что это звание чем-то созвучно со званием «главный администратор проекта». И вот в первый раз за всю игру уже не он убеждал Сверра принять его нововведения и свойства артефакта (что тем или иным образом всегда заканчивались согласием, пускай и порой с правками), а уже Сверр убеждал его в правильности этих нововведений, вот только дракон был абсолютно непреклонен. Он, получив бесконечную власть над сообществом в лице почётного аркхеймца, имел полное право требовать, чтобы изменения, которые ему не нравятся, не проходили ни под каким соусом. Никакое «разделение одного артефакта на две составные части единого целого», никакое «удешевление артефактов», ничто не могло сместить его позицию. Его, почётного аркхеймца, предали, решив ввести в игру что-то, что ему не понравилось. И нет, я не шучу — человек через полгода пришёл на рпгтоп участвовать в негативном «ревью бомбинге» исключительно по той причине, что после всех принятых имбалансных артефактов, нарушающих правила и противоречащих лору игры даже по старой системе, один раз ему посмели в чём-то отказать. Он буквально признавался в этом во флуде в одном из своих последующих визитов. Ах, опять же, если бы это было бы шуткой… Кстати, тот другой игрок играет до сих пор и, скорее всего, даже не в курсе о том, что участвовал в «гонке вооружений». Нововведения ему ничуть не помешали продолжать раскрывать свой концепт и потенциал. Как мы и предполагали, под любую систему можно подстроиться, а фундаментальные проблемы с плюсами артефактов существовали лишь в воображении особо рьяных пользователей. Кроме дракона, в отзывах отметились и другие персонажи, но, поскольку мой ответ уже становится титанически большим (а к самому вкусному мы ещё даже не подобрались), я проскочу галопом по Европам. Опять же, эти люди не заслуживают особого ответа, поскольку у многих из них число постов, по словам их же союзников — «лучше бы они в игру не приходили бы вообще». Например, был человечек, который обиделся на то, что по новой системе артефактов револьвер перестал давать ему бонусы к уклонению — это было одной из странностей старой системы, которая позволяла использовать любой артефакт для проверки любого навыка. Перед массовым уходом эти люди создали группу в дискорде, куда пригласили многих игроков в попытке завлечь их на свою сторону и организовать массовый уход в попытке нанести Аркхейму максимальный урон, и потоки грязи тогда в нашу сторону в той группе были такие, что даже некоторые изначальные их сторонники от них отвернулись. Нас там обвиняли во всех смертных грехах, и это лишь потому, что мы один раз кому-то отказали… Как бы то ни было, все оставшиеся отзывы можно подвести под одну черту: «я не администратор, но мне им очень хотелось бы стать», разумеется, стать в первую очередь для переделки матчасти под себя и для раздачи банов всем несогласным с их позицией, но никак не для того, чтобы пахать как проклятый над пиаркой и конкурсами. Вообще, по нашим оценкам, в Аркхейме на данный момент играет примерно пятьдесят игроков (не персонажей, а именно игроков — твинководство у нас не было запрещено никогда), начиная от самых активных активистов и заканчивая теми, кто заходит раз в месяц и оставляет пост-другой. С таким количеством игроков любое глобальное нововведение почти неминуемо ведёт к тому, что для каких-то других игроков это нововведение станет отрицательным, так называемый Парето-эффективный оптимум. Мы всегда открыты к нововведениям и отзывам — например, прямо сейчас идёт обсуждение того, чтобы немного снизить влияние уровня в формуле, но мы уже видим, что это может потенциально негативно затронуть квестоводов и персонажей-артефакторов. Локальные вопросы чаще всего решаются в пользу игрока, глобальные вопросы — если никто не против — также решаются очень быстро. Однако, во всех отзывах идут предложения, которые точно сделают чью-то игру хуже, а некоторых игроков и вообще отправят в бан по якобы неактивности. Я не говорю, что ваша политика неправильна — я говорю, что существует множество различных подходов в проектировании сообщества. В чужой монастырь со своим уставом не ходят. В случае массового несогласия с политикой сообщества вы вправе создать своё сообщество или присоединиться к какому-либо другому сообществу с более строгой политикой в плане активности, написания постов, матчасти. Впрочем, судя по нашей информации, прямо сейчас это и происходит — и мы без иронии надеемся, что в новом проекте все эти люди найдут себе пристанище и смогут реализовать все свои задумки. А теперь переходим к кульминации, ака «с чего всё началось». Дорогой читатель, дошедший до этих строк! У тебя когда-нибудь была такая ситуация: ничто не предвещает беды, но тут в анкетах появляется новый персонаж. Это будет в зависимости от сеттинга сообщества либо киборг, жонглирующий понятиями из игры Cyberpunk 2077 и с тщательными описаниями каждого импланта и особенно оружия с дотошным описанием калибров и характеристик, либо демон, чаще всего лисо-демон в той или иной форме, но непременно с Высокими и Пафосными особенностями в духе выжигания чужой энергии и сотнями трупов в биографии. Если попытаться описать эту анкету одним словом, получится непременно слово «эджлорд», этот конкретный типаж вечно отрицательного антигероического персонажа, где с пафосом настолько явный перебор, что он начинает смотреться уже несколько комично. Итак, администрация сообщества читает эту анкету и находит в ней какие-то несоответствия лору или миру игры. Задаются какие-то вопросы. Автор на попятную идти не хочет, буквально заявляя в ответ, что «администрация должна идти на уступки игрокам». Все попытки подстроить анкету под лор игры заканчиваются неудачей и фразой в духе «простите, концепт вашей анкеты не подходит нашей ролевой», после чего идут проклятья админов и всех игроков проекта, которые его не поддержали, и написание отзыва в духе «админы не идут никому на уступки». Иногда анкета со скрипом, но пролазит в проект, но вне зависимости от проекта игрок на игре надолго не задерживается по тем или иным причинам. Насколько нам известно, этим кочевничеством он занимается до сих пор; один из его относительно недавних пёрлов — нанороботы, стреляющие лазерами. Но в самой большой зоне риска сообщество находится в том случае, если среди активных персонажей есть хотя бы одна девушка-кицунэ или просто девушка с лисьими или даже кошачьими ушками. Так вот. Конечно, он был и у нас. Как в лице пафосного лисо-демона под именем Акума, так и потом в лице киборга с большой пушкой под именем Морган Блэкхенд (эх, запятнал имя такого персонажа!). Да, Аркхейм и вправду способен принять очень многих персонажей самых разных концептов. Как бы то ни было, оба раза он натыкался на недопонимание со стороны сообщества, оба раза он заваливал личку главного администратора вопросами о том, как сделать персонажа лучше и почему он самый сильный персонаж Аркхейма, а также чего можно было бы улучшить в сообществе — это у нас, как вы поняли, ведущая тема у всех недовольных. Я не буду сейчас погружаться в дебри, но скажу, что оба раза он нашёл себе избранницу, оба раза это была девушка-кицунэ, и оба раза тщательно обхаживал их во флуде, описывая всякие поцелуи под хвостик — и снова возвращаемся к тому, что союзников не выбирают, не правда ли? По сути, оба раза он своими неуёмными приставаниями довёл девушек до того, что они удалили персонажей с проекта. Первое предупреждение с последующим уходом Акума получил как раз из-за этого. Бан же он уже в лице Моргана получил не только за приставания, но и за то, что на него начали сыпаться массовые жалобы, а при попытке поговорить с ним и предъявить эти жалобы разразился огромным, массивным и полным нецензурщины опусом о том, почему всех жалобщиков необходимо забанить; если вы хотите прочувствовать стилистику того текста, вам достаточно прочесть его отзыв («Blackhand») нашему проекту. И да, мы опустим всё, что касается вещей в реальном мире, но по слухам он умудрился отметиться даже там. Итак, Морган запомнился тем, что единственный в сообществе получил бан без права обжалования, и было это около года назад. Однако, судя по тому, что ролевые проекты заканчиваются, не так давно этот персонаж пришёл к нам под совершенно обычным именем «Вектор» (которое он расшифровал как весьма распространённое имя-сокращение от «Великий Коммунизм Торжествует»), и вместо того, чтобы писать анкету, в первую очередь полез во флуд, где начал своё любимое занятие — приставать к девушкам. На этот раз лисичек в сообществе не нашлось, но это его не остановило. Разумеется, за пару дней общения его уникальный стиль общения был по косвенным признакам разгадан, поскольку он такой один, нет никого другого с настолько уникальным стилем повествования и не менее уникальным стилем ответа на претензии, как наш уважаемый Морган. Флуд мгновенно забился руганью, где он настойчиво отбивался от комментаторов и где утверждал, что его постоянное упоминание персонажа Ари по два раза на дню (Ahri, персонаж из Лиги Легенд; и таки да, это кицуне, простите, кумихо) — это не более чем случайное совпадение с прошлым Морганом. На этот раз сообщество восприняло его далеко не так, как он рассчитывал, и по сути Вектор был изгнан мокрыми тряпками. Казалось бы, инцидент исчерпан, твой изначальный план расколоть сообщество провалился, и никто не встал на твою сторону — пора признавать самому себе, что хватит тратить время, но нет. Этим человеком всё ещё движет обида годовалой давности за то, что Сверр якобы подговорил ту самую девушку-лисичку уйти из сообщества. Ах этот Сверр, он успевает делать вообще всё! И артефакты ломает, и пары разбивает, и как-то ещё умудряется вести квесты, и даже — какой кошмар — играет от лица более чем одного персонажа. И нет, тихо уйти — это точно не стиль Моргана. Через два дня в гостевой под именем «Морган Блэкхэнд» появляется вот такой текст: > АХТУНГ! НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЮ УДАЛЯТЬ ЭТОТ ПОСТ И БАНИТЬ АККАУНТ ХОТЯ БЫ В ТЕЧЕНИИ 12-ТИ ЧАСОВ! В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ ОН БУДЕТ ВЫЛОЖЕН ОТЗЫВОМ НА ВСЕХ САЙТАХ, С КОТОРЫМИ У ВАС ПАРТНЕРКА И ГДЕ У ВАС РЕКЛАМА! САМ ЛИЧНО Я ВАС ДОЛГО НЕ ПОБЕСПОКОЮ, СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!! И приложенные к нему мутные нечитаемые скриншоты, где нас обвиняют в том, что мы забанили невинного человека, а он после года отсутствия в Аркхейме как-то случайно прочёл уже на тот момент устаревшие страницы флуда и узнал в этом человеке родственную душу, после чего бросился эту душу защищать! Разумеется, после этого он сорвал настоящий джекпот. Ещё во время его визита под именем торжествующего коммунизма участники начали догадываться, с кем они имеют дело, но сейчас люди уже начали откровенно хохотать с него, его бесконечных отговорок и его речей. Через какое-то время он был вновь забанен, хотя его исходный комментарий мы оставили в назидание потомкам и, как выяснилось, не зря. Как бы то ни было, отзыв в гостевой был оставлен 26 марта. Первый негативный отзыв на Топе появился 29 марта. Совпадение? Или всё-таки стоит вспомнить расхожую античную цитату про армию львов, возглавляемую барашком? Тем более что, кстати, первая наша компания и Морган, по нашим сведениям, знакомы. Даже так: они все друг с другом знакомы. Впрочем, это неважно. А теперь — отвечаю лично на поднятые в отзыве Моргана темы. По поводу слива твоих персональных данных. В том скриншоте, который ты приложил к посту (но который был удалён модератором Топа), был приложен IP-адрес 108.177.* — данный диапазон IP-адресов (первая их часть до 128) принадлежит «Google LLC», о чём буквально написано чёрным по белому в твоём же скриншоте. Ты хотя бы прочитай до конца свой же собственный скриншот. Ещё раз: это не твой IP-адрес. Люди к тебе не просто так относятся. Дыма без огня не бывает. Не в твоём случае точно. По поводу сидения в чужих личках. На майбб, как и у нас, действительно есть возможность сменить пароль любому пользователю. Однако, на майбб и схожих платформах нет возможности узнать старого пароля пользователя. После смены пароля (и чтения личных сообщений) возможности вернуть пользователю старый пароль нет. Я скажу больше: у нас на форуме механизм буквально аналогичный. Слышал про такой концепт, как криптографическая хэш-функция? Пароль в базе данных в чистом виде не хранится нигде. Хранится лишь «слепок» этого пароля в виде его хэш-функции, а если совсем точно — не пароля, а даже двух паролей, второй из которых случайно генерируется для каждого пользователя при регистрации и хранится в базе. Хэш — это такое большое-большое число. Каждый раз, когда пользователь вводит пароль, система приклеивает к нему пароль из базы, считает хэш этой склейки и сравнивает уже эти хэши, если совпали — пароль верный. Так вот, по хэшу оригинальный пароль, если это не qwerty123, восстановить невозможно без нескольких лет перебора. Мне пришлось заниматься генерацией паролей при переезде с майбб, и поверь мне, я знаю, о чём я говорю. Но, кстати говоря, спасибо. Теперь я знаю, что я буду отвечать, когда мне в N-дцатый раз параноидально настроенные пользователи будут писать, что на майбб лучше защита и нельзя читать чужие лички — оказывается, ещё как можно, но после этого аккаунт приходит в негодность и пароль нужно восстанавливать, ну или ссылаться на какой-то «баг». И закончу вот этим. > к сожалению большую часть доказательств я удалил То есть ты серьёзно решил пойти на нас священной войной, но при этом удалил большую часть доказательств за последнюю неделю?))) Что ж. Сказать мне ещё есть чего, но поскольку этот отзыв приближается к тридцати тысячам символов, мне пора закругляться. Я надеюсь, что тема всех обиженных переделкой кубиков полугодовалой давности будет этим отзывом закрыта раз и навсегда. Благодарю всех за внимание. P.S. И, да. Из всех упомянутых в отзыве пользователей в перманентном и неоспоримом бане у нас только Морган. Мы считаем, что только он принципиально неисправим. Но об этом подробнее распишет мой коллега.
Форум, на котором сюжетные квесты ведутся на таком высочайшем уровне — огромная редкость.
А форум, который ведёт одновременно этак с десяток веток сюжетных квестов параллельно, я знаю только один — Аркхейм.
Если интересно отыграть что-то посложнее встреч в тавернах, советую попробовать. Моё приключение в своё время как-то так и началось)
И, да. Сегодня Аркхейм отмечает свой первый день рождения. И, надеюсь, не последний)
С днём рождения, любимый форум!)