Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики: технофэнтези, средневековое фэнтези, научная фантастика, киберпанк. Активные квесты, игровой магазин, автоматическое начисление игровой валюты, дайсы, прокачка и многое другое!
С чего бы начать. Это проект, которому можно запросто поставить любую оценку в диапазоне от 1 до 5. Но, если Вы им пользуетесь неправильно, то легко испортить себе этот литературный опыт, легко допустить ошибки и поставить оценку ниже 5. Поэтому, я приведу для потенциально новых, и, возможно, некоторых старых игроков гайд, что нужно делать, чтобы форум для них заслуживал все 5 баллов: - Судя по ответу администрации на негативный отзыв, а точнее, по упоминанию содержания Черного Списка игрока, конфиденциальность Ваших данных под большим вопросом, так что будьте осторожны с использованием личных сообщений, паролей и прочего функционала, который предполагает приватность - в случае проблем, это будет использовано против вас; - Не обращайте внимания на мелочи, особенно на те, что касаются лора. Так, например, расы, что некогда не могли иметь потомства, могут обзавестись этой возможностью, даже если эта особенность будет неотъемлемой частью биографии Вашего персонажа; - Читая об очередных кардинальных изменениях боевой системы, не напрягайтесь и игнорируйте их, зная, что в личных эпизодах они Вас не коснутся. Но будьте готовы к двум вещам: во-первых, с квестами Вам может так не повезти, во-вторых, наличие Вашей анкеты препятствием для этих изменений не будет, играйте Вы хоть месяц, хоть год, хоть два - принятая анкета тут не является прописной истинной и никогда ей не будет; - Старайтесь не слишком сильно контактировать с администрацией. Даже помогая, держите дистанцию и не участвуйте в обсуждениях: если, вдруг, у Вас окажется "неправильное" мнение, Вам не понравится новое изменение, то этот факт негативно повлияет на Ваш опыт на проекте - на какую-либо справедливость по отношению к Вам уповать не стоит; - В форумных дискуссиях об улучшениях или изменениях Вы должны понимать, что у одного из администраторов есть первичные признаки алексии. Это не оскорбление человека, но это и не шутка. Не переживайте. Примите это как данность. Вы не пишете косноязычно. Вы не изъясняетесь как-то не так. Как бы и что бы Вы не написали, того, что Вы написали, правильно не прочтут. Дело не в Вас. И Вы не первым сталкиваетесь с этим. Смиритесь и не тратьте своих времени и сил на разъяснения; - Флуд - такой же, как везде. Есть люди, которым приятно с Вами общаться, если люди, которым - нет. Если кто-то переступит черту и нарушит правила проекта - не уповайте на реакцию администрации. Будьте готовы к тому, что Вас попросят использовать функционал Черного Списка. Используйте его и не волнуйтесь - нелицеприятные вещи о Вас, если и начали писать, то продолжат, но зато Вы этого видеть не будете. Возможно; - Дистанцируйтесь от судьбы форума. Примите тот факт, что вы не можете на неё повлиять. Изменения Вам не подвластны и не будут подвластны, как бы Вас ни пытались убедить в обратном. Смиритесь и плывите по течению; - И самое главное правило, как в ответе написал сам администратор: "Комментатор не любит Аркхейм, он любит себя." Не любите себя. Любите Аркхейм. Но не слишком сильно. Не забывайте о дистанции. Если Вы чувствуете, что следовать правилам этого гайда - задача для Вас выполнимая, то смело присоединяйтесь к этому проекту. Вы точно найдёте там и замечательных людей, и восхитительных постописцев, и положительный для себя литературный опыт.
Ответ: Здравствуете и благодарим за отзыв.
Первое. Персональные данные пользователей находятся под надёжной защитой и распространение их кем бы то ни было запрещено. Платный сервис, где хостится Аркхейм, имеет более высокие показатели безопасности и гораздо меньший процент «падения» по сравнению с сервисами MyBB.
Слово «фигуральный» в русском языке обозначает «иносказательный, переносный, образный». Речь шла о личных предпочтениях указанного комментатора и тех данных, что сам комментатор выносил на всеобщее обозрение в пределах форума. Отметим, что это личное дело комметатора, как и с кем играть.
Второе. Администрация не вносила в матчасть какие-либо правки, изменяющую репродуктивную систему основных рас. Если речь шла об авторских расах других игроков, то администрация не имеет полномочий повлиять на решение автора расы.
Третье. Все изменения на форуме носят неизбежный характер, мы улучшаем систему, которую написали три года назад за две недели. Мы всегда с уважением и вниманием относимся к правкам и критике, но при условии, что они поданы в вежливой и не менее уважительной форме. Не менее половины из того, что было сделано на форуме за последние полгода, реализовано именно по корректировкам игроков. Администрация всегда следит за массовыми реакциями, если мы видим что какой-то элемент нововведений сообщество воспринимает крайне негативно, следуют корректировки. То, как выглядит проект сейчас, — это общий результат АМС и пользователей.
Четвертое. Недопонимания, неправильная трактовка написанного как игроками, так и АМС — неизбежность на любой литературной игре. У нас свободная для общения территория, и мы стараемся слышать потребности большинства. Если так оказалось, что вы яростно выступали против каких-то нововведений, но их всё равно приняли, это значит только одно — большинство НЕ на вашей стороне.
Пятое. Если игрок грубо нарушает правила форума, игнорирует замечания от администрации в ЛС, то неизбежно окажется забанен. Функционал ЧС АМС предлагает использовать исключительно в случаях несовпадения мнений или личной неприязни без грубого нарушения правил форума.
И от себя: ребята, ну, неужели хоть кого-то удивляет тот факт, что АМС диктует правила игры и принимает все решения? Критика в стиле «Почему моя анкета не важнее ЛОРа?» или «Почему не я принимаю основное решение?»… вы это серьёзно сейчас? Мнения людей на нашем проекте бывают диаметрально противоположными и это абсолютно нормально. Мы же стараемся сделать комфортно для большинства. Если кого-то не устраивают изменения, то ролевой мир представляет достаточное количество других проектов.
P.S. и да, всё верно, главный камень преткновения в том, что я дорожил именно тем комментатором и думал, что это хотя бы немного взаимно, хотя бы на уровне "я напишу плохой отзыв, но ставить двойку не буду". Я просто ошибся. Бывает.
Субъективный взгляд на сложившуюся ситуацию Вы можете получить в ответе администрации от 02 апреля 2025 года.
Модераториал: уважаемые пользователи, в особенности Blackhand и Деладор. Пожалуйста, обратите внимание, у Топа есть автоматическая защита от гашения рейтинга. Каждая ваша новая оценка автоматически удаляет предыдущую. Навредить проекту выставив множественные колы не получится. Также прошу воздержаться и от войны в комментариях.
Поясняющее дополнение к моему отзыву-гайду: мой отзыв никак не касается истории двухлетней давности пользователя Blackhand, касающейся сексуальных домогательств, которые имели или не имели место быть - лично мне эта история не ведома и не интересна. Но, тем не менее, прошу вновь обратить внимание читающих на первый пункт моего гайда. Администрация не просто может получить доступ к Вашим личным данным, но и занимается этим, и публично их размещает, не считаясь даже с законодательством РФ. Пользуйтесь функционалом форума на свой страх и риск, с учётом уже существующего и доказанного прецедента.
2+1
Ответ: Здравствуйте. Благодарим за Ваш отзыв. Постараемся стать лучше для наших игроков. Более подробный ответ и исключительно субъективный взгляд на сложившуюся ситуацию Вы можете получить в ответе администрации от 02 апреля 2025 года. Желаем Вам удачи и вдохновения. С уважением, Сверр.
Начинаю свой путь в текстовых ролевых с этого форума. Что тут есть: Понятный лор. Его немного, можно за вечер спокойно прочитать всё что нужно для начала игры. Расовое разнообразие. Кому не понравится ничего из предложенного - можете создать свою расу. Система прокачки. Игровая валюта для неё начисляется автоматически за написание постов. Дополнительные способы заработка - участие в конкурсах, помощь форуму и мастеринг в квестах. Гибкая система магии. Конкретные заклинания вам прописывать не нужно, за исключением особо мощных "элитных", которые покупаются за игровую валюту отдельно. Есть только виды магии с разнообразным функционалом внутри каждого, и их можно сочетать как только фантазия позволит. Хорошее сообщество. Мнение чисто субъективное. Мне просто нравится с этими людьми общаться (при том что я вообще-то замкнутый человек). Низкий порог вхождения. Игру нашёл быстро, при том что напрямую указал об отсутствии опыта в ролевых. Полурол с эротическим подтекстом в отдельном флуде. Развлечение на любителя, коим я не являюсь. Кому не нравится - не читайте и не участвуйте в этом. Насильно вас втягивать никто не будет. Активная администрация. Быстро отвечают. Работают над лором и механикой. В общем, моё почтение АМС Аркхейма. Чего тут нет: Душнилова. Боевую систему пока не трогал, но выглядит не сложно. Надеюсь, её не перегрузят. При желании и согласии всех участников БС можно корректировать в рамках квеста или эпизода. В личных эпизодах можно вовсе не использовать систему. Ограничений на количество эпизодов и букв в постах. Играйте сколько вытянете и как вам нравится. Мистера Блэкхенда. Но он ещё обязательно сюда вернётся чтобы сказать всем, как ему тут не нравится.
Что ж. Администратор Топа дал разрешение отвечать на отзывы отдельным отзывом, чтобы не плодить зелёный текст — во имя читабельности я так и сделаю. Итак. Ни для кого не секрет, что сегодня мы живём в обществе постиронии. Что такое постирония? (только давайте здесь без «ackchyually»). Постирония — это: - Когда совершенно случайно образовавшаяся группа людей, за день написавшая шесть негативных отзывов, обвиняют в них администрацию — в чём бы вы думали? — в травле, - Когда человек, написавший отзыв про то, что люди в этой игре сбиваются в кланы, сам состоит в клане единомышленников, а половину форума занёс в полноценный чёрный список (ах, когда у нас в ответе прозвучало слово «фигуральный», кто бы мог подумать, что он отнюдь не фигуральный, а самый что ни на есть настоящий), - Когда человек, второй день пишущий во флуде о том, как у «нас всех горит», до этого на протяжении шести месяцев писал «саркастические» плюсы о том, как ему «нравится» новая боевая система, - Когда люди, написавшие негативный отзыв на рпгтопе, удивляются, что сообщество обезличенно отправляет негатив в ответ, а должны были согласиться с ним или на худой конец проигнорировать, - Когда кажется, что неиронично такое даже и не придумаешь, но нет, они это всё серьёзно. Конечно, я не буду опускаться до постановки диагнозов через интернет, как это делают определённые комментаторы, но всё же мне даже в какой-то мере интересно понять, почему так происходит. Да, есть народная мудрость «в чужом глазу соломину видеть, в своём — бревна не замечать», но всё-таки я полагаю, что корни явления здесь лежат даже несколько глубже. Вероятно, это одно из свойств человеческой психики — искать в других те же недостатки, которые осознанно или неосознанно подмечаешь у себя, этакое «зеркалирование», проецирование своих собственных негативных черт на окружающих в попытках компенсации и самоуспокоения. Может быть, такое проявляется не у всех, и нет, я не скрою, никто не идеален, на любого можно накопать компромат, было бы желание. У меня, например, тоже была история, когда мне пришлось громко покинуть одно из крупных сообществ. Правильно ли мне довелось тогда поступить? Пожалуй, нет, я немного сожалею о том эпизоде, но вот чего мне не придёт в голову делать прямо однозначно, так это через полгода возвращаться и писать тому проекту негативный отзыв. Это именно то, что происходит у нас сейчас: людям настолько безразличен Аркхейм, что они не могут об этом молчать даже через полгода. И вправду, по словам самих зачинщиков, половина из людей, участвовавших в этом «ревью бомбинге», давно не играет нашем проекте. Но обо всём по порядку. Начнём с того, что главный администратор Аркхейма — Сверр — имеет весьма своеобразную манеру ведения своего проекта. Своеобразную, но работающую, как мы видим по числу самых разных персоналий. Сверр, хоть и имеет своё собственное видение мира, всегда идёт на уступки, идёт на уступки почти во всём, в том числе и даже в плане добавления матчасти и расширения мира под желания игроков, а ещё достаточно быстро привязывается к тем людям, которые проявляют к нему доброту и оказывают ему внимание. Это чаще всего работает в обе стороны, и люди, получающие тёплые слова в ответ, часто тоже привязываются к администратору — это то самое, что комментаторы окрестили «культом личности». Как бы то ни было, мы все разные, и в этом наша сила, но и в этом же порой наша слабость. Многие из пришедших на игру вообще не имеют никаких дополнительных пожеланий. Есть те, которые хотят реализовать какие-то свои задумки, какие-то мелочи и даже порой не совсем мелочи — Сверр идёт им навстречу. Однако, есть и категория тех, которые воспринимают согласие со своими словами как будто бы как некую слабость. Когда первая просьба оказалась удовлетворена, вторая покрупнее всё ещё оказалась удовлетворена, третья уже находится на грани дозволенного, но всё же со скрипом удовлетворена, а вот на четвёртую уже пора говорить «нет». И вот тут уже возможны вариации. Кто-то останавливается и говорит «извини, я переборщил». Кто-то пытается выйти на компромисс, занизив свои пожелания. Кто-то говорит, что это он принять не может и ему стоит покинуть сообщество (таких, судя по нашему опыту, крайне мало). Но кто-то пытается прогнуть, думая, что раз раньше три раза прогнуть человека получилось, значит, получится прогнуть и в четвёртый. Именно о последней категории людей и будет мой рассказ. Именно эта категория людей и представлена широким спектром в недавних негативных комментариях. Несмотря ни на что, что бы ни происходило между игроками и администраторами-модераторами в сообществе, у нас есть негласный принцип — не распространять никакую информацию за пределы личных сообщений, поскольку мы верим в то, что любой человек способен на исправление, а исправиться ему будет гораздо сложнее, если на него направлены косые взгляды других, которые неминуемо появляются при обнародовании любой «внутренней кухни». Однако, если джинн уже выпущен из волшебной лампы, затолкать его обратно становится невозможно. Первой идёт компания, оставившая самый первый негативный отзыв здесь. Авторство первого отзыва подтвердила эта же компания (и снова в своих любимых «саркастических плюсах» другим участникам). Истоки недовольства Аркхеймом у них проистекают с момента примерно полгода назад, когда в Аркхейм была введена новая система броска кубиков. Здесь мне стоит сделать отступление и рассказать, из-за чего же пошёл весь сыр-бор: в игре для проверки случайных событий используется система кубиков. Они проверяют, успешен ли персонаж в том или ином действии или нет. До изменения она была простой, состоящей из навыка и артефакта. Новая система состоит из уровня, навыка, артефакта и характеристики (ловкость, магия, сила и т.п., как в настольных РПГ). Конечно же, артефактам стало гораздо теснее, и в то время как бóльшая часть сообщества рано или поздно привыкла к нововведению, эта группа так и не смогла смириться с тем, что теперь не пистолет характеризует персонажа, а целая россыпь параметров. А всё по причине того, что у этой группы людей билды их персонажей работали, так сказать, «в обход системы»: они научились бросать уникальные свойства артефактов, которые всегда шли по заниженному бонусу, полноценно, через навык «экзотического техно-оружия», причём даже там, когда к оружию артефакт не имел никакого отношения, а являлся, например, компьютером или защитным шлемом. До поры до времени мы закрывали на это глаза и даже где-то давали разрешение в наших массовых квестах (под мастерингом того же Энтропия) на использование технологических артефактов именно в таком ключе, потому что мы всегда идём навстречу игрокам. Но опять же, всему есть пределы: свойства артефактов всё-таки задумывались как вспомогательный инструмент, а не как способ выиграть в ролёвочку с наименьшими затратами. Абьюз системы вызывал недовольство других участников, честно покупавших все необходимые навыки и артефакты для своих билдов. Само собой, со сбросом кубиков на новую систему мы позволили всем участникам перебрать их билды так, как они считают нужным (по сути, у нас сейчас нет ограничения на правки билдов), оставили возможность играть в личных эпизодах и в своих квестах по той системе, которую они предпочитают, и даже оставили старые кубики как опцию для эстетствующих, но… Да, именно смена максимального бонуса артефакта с +15 до +3 полгода назад и стала началом всего того, что вы видите сегодня в отзывах. Мне бы очень хотелось бы добавить, что я шучу, вот только я совсем не шучу. Помните про пассаж о постиронии в самом начале? А самое страшное, что к артефактам мы ещё вернёмся, когда будем обсуждать следующих героев этого повествования. Я не буду заострять внимание на других камнях преткновения, которые не дают наслаждаться игрой этой конкретной группе, но по факту их два. Им очень не нравится то, что у нас два подряд идущих поста от одного профиля оплачиваются чуть меньше (за второй пост получится на пять кристаллов меньше обычного, кристаллы — это такая внутриигровая валюта). Это решение не критиковал почти никто, кроме них, ведь для стороннего наблюдателя такие эпизоды выглядят странно — раз, и два — человек, который играет чисто ради кристаллов, быстро выгорает, проверено неоднократно, а отыгрывать какие-то сюжетообразующие арки с собой ради красивой игры могут немногие. Последний камень преткновения — это, едва ли не цитата, «чтобы [активисты флуда] вообще в ролевую не приходили, раз у них “цель другая”», собственно, здесь комментарии излишни — вы видели всё в их отзывах. Это вот как раз та самая просьба, на которую мы можем ответить только «нет»: человек напрямую просит забанить другого человека, поскольку у него слишком мало постов, но при этом слишком высокая активность во флуде. Однако, такой бан может спровоцировать цепную реакцию, и реакцию, кстати говоря, весьма обоснованную. В других сообществах с более строгой дисциплиной это могло бы быть уместно, но коней на переправе не меняют. Вместо этого я сконцентрируюсь на том, о чём они вам никогда не расскажут ни в одном отзыве. Наш ответ их отзыву ничуть не преувеличен. Фраза о «фигуральном чёрном списке» взялась далеко не с потолка, и дело даже не в том, что мы подсматриваем их чёрные списки через базу данных или как-то ещё — делать нам больше нечего, кроме как шпионить за участниками. Дело в том, что мы видим, кто хочет себе какие фичи на форуме, и запрос о том, чтобы улучшить механизм работы чёрного списка, неоднократно шёл именно от этой компании. Более того, обычно люди легко подмечают, добавлен ли человек у собеседника в чёрный список или нет, по отсутствующей реакции на сообщения, в том числе и на личные сообщения (например, у меня есть такое подозрение, что я есть в этом списке x)), и реагируют на игнор соответственно. А ещё каждое действие порождает противодействие. Или вы ожидаете к себе хорошего отношения даже несмотря на свою негативную реакцию в сторону форумчан? А, да, кстати, чёрный список, особенно «фигуральный чёрный список», персональными данными не является, даже если бы мы его каким-то образом где-то нашли и вывесили. Но всё это, разумеется, ерунда, по сравнению с общим уровнем токсичности данной компании, который уже перешёл все допустимые границы. Повторюсь, эта токсичность идёт примерно с момента перевода на новую систему кубиков и не утихает до сих пор. Представьте: вы недавно зарегистрировались в игре, но, поскольку игра вам нравится, вы решаете протянуть руку помощи администрации. Вы берёте на себя организацию конкурсов к различным праздникам и прочим памятным датам, что на самом деле не такое уж и простое дело. И тут, внезапно, комментарий в плюсике под одним из ваших постов в духе «конкурсы из вк вернулись» (мы не можем привести точную цитату, поскольку этот комментарий мы удалили, но адресата он достиг, к сожалению). Вот только человеку обидеть мало, ведь его только что обидели самого «неуместным» конкурсом, который ему не нравится. Дальше буквально цитата (эта сохранилась): > А чего так мало-то набралось? Такой ивент же, половина форума должна была налететь XD Представьте, сколько яда плещется в человеке, что он готов вымещать свою мелкую обиду на новичке в сообществе, который к нему самому не имеет вообще никакого отношения. Оставалось для полноты картины разве что третьим комментарием было дописать большими буквами мем «QUIT HAVING FUN!!!». И такие случаи у нашей компании были далеко не единичными… Ах да. Не забыли, кстати, что мы живём в эпохе постиронии? Кто стал главным конкурсантом? Правильно, человек из его же компании. Видимо, даже не все из его ближайших соратников разделяют мнение о том, что «конкурсы из вк вернулись». И прошёл этот конкурс, кстати, прекрасно. А вот сколько конкурсов провёл лично этот человек, вопрос риторический. Но мне пора закругляться говорить про одних и тех же персон. Помните мой абзац про ребаланс циферок? Она послужила триггером не только для вышеозначенных персон. Знакомьтесь — волшебный дракон, который пришёл в отзывы после полугода после того, как пафосно покинул сообщество, хотя пытался возвращаться во флуд до этого, прощупывал почву на возвращение (но был принудительно удалён). Забава у дракона была чуть другой. Он как-то случайно наткнулся на артефакт другого нашего игрока и решил «а я чем хуже, я хочу такой же». Конечно, в этом нет ничего плохого, но вскоре это превратилось в какую-то словно бы навязчивую идею. Смыслом существования человека на форуме стало придумывание нового артефакта. Этот артефакт, по замыслу человека, должен был стать самым-самым. Большую часть времени игрок занимался согласованием свойств артефакта с главным администратором. После первого раунда согласований игрок видит, что его главный конкурент, с которым он даже ни разу вроде как не играл ни в одном эпизоде, тоже сделал какой-то новый артефакт, и ему захотелось ещё. Как я понимаю, его целью было создать самый мощный артефакт в игре, и вот дан старт некоей неофициальной гонке вооружений. Через какое-то время каждое свойство артефакта приняло вид «я разрушаю вселенную (если ГМ разрешит)», но при этом было написано таким языком, что разобраться в хитросплетениях словесных мыслеформ было едва ли возможно, но так и задумано. В Аркхейме в свойствах артефактов должна по закону преобладать одна школа магии, тогда как дракон умудрялся впихивать в каждое свойство три или четыре, что и маскировала эта запутанность. Вдобавок, мощность свойств артефактов в Аркхейме ограничена, и этот уровень однозначно ниже того, что мы ему позволяли. Но, опять же, мы всегда идём навстречу участникам, и хоть подобное уже едва влезало в какие-то рамки, если человеку нравится отыгрывать за персонажа с могущественным артефактом, зачем его ограничивать? А потом случился день X — числа на артефактах порезали для того, чтобы дать дорогу уровню персонажа. Сказать, что игрок был обижен — не сказать ничего, но в его случае не это стало камнем преткновения и поводом для ухода. Дело в том, что дракон в среднем в месяц писал пять постов, зато был постоянным завсегдатаем флуда. Но мы всё равно его любили, в отличие от его новых союзников, которые всё ещё считают, что если человек пишет меньше шести постов в месяц, ему в ролевой вообще можно не регистрироваться. У остальных авторов отзывов, помимо первой компании и дракона, едва наберётся десять постов в год, кстати говоря, но это такое — союзников порой не выбирают, особенно в тех самых кровавых баталиях, идущих на полях отзывов рпгтопа. Но я отхожу от темы. В Аркхейме персонаж, набравший суммарно сто игровых постов, автоматически получает титул «Почётный Аркхеймец», такие авто-титулы — совершенно стандартная практика на форумах. За два года дракон, писавший по пять постов в месяц, всё-таки умудрился набрать эти сто постов, и почему-то ему показалось, что это звание чем-то созвучно со званием «главный администратор проекта». И вот в первый раз за всю игру уже не он убеждал Сверра принять его нововведения и свойства артефакта (что тем или иным образом всегда заканчивались согласием, пускай и порой с правками), а уже Сверр убеждал его в правильности этих нововведений, вот только дракон был абсолютно непреклонен. Он, получив бесконечную власть над сообществом в лице почётного аркхеймца, имел полное право требовать, чтобы изменения, которые ему не нравятся, не проходили ни под каким соусом. Никакое «разделение одного артефакта на две составные части единого целого», никакое «удешевление артефактов», ничто не могло сместить его позицию. Его, почётного аркхеймца, предали, решив ввести в игру что-то, что ему не понравилось. И нет, я не шучу — человек через полгода пришёл на рпгтоп участвовать в негативном «ревью бомбинге» исключительно по той причине, что после всех принятых имбалансных артефактов, нарушающих правила и противоречащих лору игры даже по старой системе, один раз ему посмели в чём-то отказать. Он буквально признавался в этом во флуде в одном из своих последующих визитов. Ах, опять же, если бы это было бы шуткой… Кстати, тот другой игрок играет до сих пор и, скорее всего, даже не в курсе о том, что участвовал в «гонке вооружений». Нововведения ему ничуть не помешали продолжать раскрывать свой концепт и потенциал. Как мы и предполагали, под любую систему можно подстроиться, а фундаментальные проблемы с плюсами артефактов существовали лишь в воображении особо рьяных пользователей. Кроме дракона, в отзывах отметились и другие персонажи, но, поскольку мой ответ уже становится титанически большим (а к самому вкусному мы ещё даже не подобрались), я проскочу галопом по Европам. Опять же, эти люди не заслуживают особого ответа, поскольку у многих из них число постов, по словам их же союзников — «лучше бы они в игру не приходили бы вообще». Например, был человечек, который обиделся на то, что по новой системе артефактов револьвер перестал давать ему бонусы к уклонению — это было одной из странностей старой системы, которая позволяла использовать любой артефакт для проверки любого навыка. Перед массовым уходом эти люди создали группу в дискорде, куда пригласили многих игроков в попытке завлечь их на свою сторону и организовать массовый уход в попытке нанести Аркхейму максимальный урон, и потоки грязи тогда в нашу сторону в той группе были такие, что даже некоторые изначальные их сторонники от них отвернулись. Нас там обвиняли во всех смертных грехах, и это лишь потому, что мы один раз кому-то отказали… Как бы то ни было, все оставшиеся отзывы можно подвести под одну черту: «я не администратор, но мне им очень хотелось бы стать», разумеется, стать в первую очередь для переделки матчасти под себя и для раздачи банов всем несогласным с их позицией, но никак не для того, чтобы пахать как проклятый над пиаркой и конкурсами. Вообще, по нашим оценкам, в Аркхейме на данный момент играет примерно пятьдесят игроков (не персонажей, а именно игроков — твинководство у нас не было запрещено никогда), начиная от самых активных активистов и заканчивая теми, кто заходит раз в месяц и оставляет пост-другой. С таким количеством игроков любое глобальное нововведение почти неминуемо ведёт к тому, что для каких-то других игроков это нововведение станет отрицательным, так называемый Парето-эффективный оптимум. Мы всегда открыты к нововведениям и отзывам — например, прямо сейчас идёт обсуждение того, чтобы немного снизить влияние уровня в формуле, но мы уже видим, что это может потенциально негативно затронуть квестоводов и персонажей-артефакторов. Локальные вопросы чаще всего решаются в пользу игрока, глобальные вопросы — если никто не против — также решаются очень быстро. Однако, во всех отзывах идут предложения, которые точно сделают чью-то игру хуже, а некоторых игроков и вообще отправят в бан по якобы неактивности. Я не говорю, что ваша политика неправильна — я говорю, что существует множество различных подходов в проектировании сообщества. В чужой монастырь со своим уставом не ходят. В случае массового несогласия с политикой сообщества вы вправе создать своё сообщество или присоединиться к какому-либо другому сообществу с более строгой политикой в плане активности, написания постов, матчасти. Впрочем, судя по нашей информации, прямо сейчас это и происходит — и мы без иронии надеемся, что в новом проекте все эти люди найдут себе пристанище и смогут реализовать все свои задумки. А теперь переходим к кульминации, ака «с чего всё началось». Дорогой читатель, дошедший до этих строк! У тебя когда-нибудь была такая ситуация: ничто не предвещает беды, но тут в анкетах появляется новый персонаж. Это будет в зависимости от сеттинга сообщества либо киборг, жонглирующий понятиями из игры Cyberpunk 2077 и с тщательными описаниями каждого импланта и особенно оружия с дотошным описанием калибров и характеристик, либо демон, чаще всего лисо-демон в той или иной форме, но непременно с Высокими и Пафосными особенностями в духе выжигания чужой энергии и сотнями трупов в биографии. Если попытаться описать эту анкету одним словом, получится непременно слово «эджлорд», этот конкретный типаж вечно отрицательного антигероического персонажа, где с пафосом настолько явный перебор, что он начинает смотреться уже несколько комично. Итак, администрация сообщества читает эту анкету и находит в ней какие-то несоответствия лору или миру игры. Задаются какие-то вопросы. Автор на попятную идти не хочет, буквально заявляя в ответ, что «администрация должна идти на уступки игрокам». Все попытки подстроить анкету под лор игры заканчиваются неудачей и фразой в духе «простите, концепт вашей анкеты не подходит нашей ролевой», после чего идут проклятья админов и всех игроков проекта, которые его не поддержали, и написание отзыва в духе «админы не идут никому на уступки». Иногда анкета со скрипом, но пролазит в проект, но вне зависимости от проекта игрок на игре надолго не задерживается по тем или иным причинам. Насколько нам известно, этим кочевничеством он занимается до сих пор; один из его относительно недавних пёрлов — нанороботы, стреляющие лазерами. Но в самой большой зоне риска сообщество находится в том случае, если среди активных персонажей есть хотя бы одна девушка-кицунэ или просто девушка с лисьими или даже кошачьими ушками. Так вот. Конечно, он был и у нас. Как в лице пафосного лисо-демона под именем Акума, так и потом в лице киборга с большой пушкой под именем Морган Блэкхенд (эх, запятнал имя такого персонажа!). Да, Аркхейм и вправду способен принять очень многих персонажей самых разных концептов. Как бы то ни было, оба раза он натыкался на недопонимание со стороны сообщества, оба раза он заваливал личку главного администратора вопросами о том, как сделать персонажа лучше и почему он самый сильный персонаж Аркхейма, а также чего можно было бы улучшить в сообществе — это у нас, как вы поняли, ведущая тема у всех недовольных. Я не буду сейчас погружаться в дебри, но скажу, что оба раза он нашёл себе избранницу, оба раза это была девушка-кицунэ, и оба раза тщательно обхаживал их во флуде, описывая всякие поцелуи под хвостик — и снова возвращаемся к тому, что союзников не выбирают, не правда ли? По сути, оба раза он своими неуёмными приставаниями довёл девушек до того, что они удалили персонажей с проекта. Первое предупреждение с последующим уходом Акума получил как раз из-за этого. Бан же он уже в лице Моргана получил не только за приставания, но и за то, что на него начали сыпаться массовые жалобы, а при попытке поговорить с ним и предъявить эти жалобы разразился огромным, массивным и полным нецензурщины опусом о том, почему всех жалобщиков необходимо забанить; если вы хотите прочувствовать стилистику того текста, вам достаточно прочесть его отзыв («Blackhand») нашему проекту. И да, мы опустим всё, что касается вещей в реальном мире, но по слухам он умудрился отметиться даже там. Итак, Морган запомнился тем, что единственный в сообществе получил бан без права обжалования, и было это около года назад. Однако, судя по тому, что ролевые проекты заканчиваются, не так давно этот персонаж пришёл к нам под совершенно обычным именем «Вектор» (которое он расшифровал как весьма распространённое имя-сокращение от «Великий Коммунизм Торжествует»), и вместо того, чтобы писать анкету, в первую очередь полез во флуд, где начал своё любимое занятие — приставать к девушкам. На этот раз лисичек в сообществе не нашлось, но это его не остановило. Разумеется, за пару дней общения его уникальный стиль общения был по косвенным признакам разгадан, поскольку он такой один, нет никого другого с настолько уникальным стилем повествования и не менее уникальным стилем ответа на претензии, как наш уважаемый Морган. Флуд мгновенно забился руганью, где он настойчиво отбивался от комментаторов и где утверждал, что его постоянное упоминание персонажа Ари по два раза на дню (Ahri, персонаж из Лиги Легенд; и таки да, это кицуне, простите, кумихо) — это не более чем случайное совпадение с прошлым Морганом. На этот раз сообщество восприняло его далеко не так, как он рассчитывал, и по сути Вектор был изгнан мокрыми тряпками. Казалось бы, инцидент исчерпан, твой изначальный план расколоть сообщество провалился, и никто не встал на твою сторону — пора признавать самому себе, что хватит тратить время, но нет. Этим человеком всё ещё движет обида годовалой давности за то, что Сверр якобы подговорил ту самую девушку-лисичку уйти из сообщества. Ах этот Сверр, он успевает делать вообще всё! И артефакты ломает, и пары разбивает, и как-то ещё умудряется вести квесты, и даже — какой кошмар — играет от лица более чем одного персонажа. И нет, тихо уйти — это точно не стиль Моргана. Через два дня в гостевой под именем «Морган Блэкхэнд» появляется вот такой текст: > АХТУНГ! НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЮ УДАЛЯТЬ ЭТОТ ПОСТ И БАНИТЬ АККАУНТ ХОТЯ БЫ В ТЕЧЕНИИ 12-ТИ ЧАСОВ! В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ ОН БУДЕТ ВЫЛОЖЕН ОТЗЫВОМ НА ВСЕХ САЙТАХ, С КОТОРЫМИ У ВАС ПАРТНЕРКА И ГДЕ У ВАС РЕКЛАМА! САМ ЛИЧНО Я ВАС ДОЛГО НЕ ПОБЕСПОКОЮ, СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!! И приложенные к нему мутные нечитаемые скриншоты, где нас обвиняют в том, что мы забанили невинного человека, а он после года отсутствия в Аркхейме как-то случайно прочёл уже на тот момент устаревшие страницы флуда и узнал в этом человеке родственную душу, после чего бросился эту душу защищать! Разумеется, после этого он сорвал настоящий джекпот. Ещё во время его визита под именем торжествующего коммунизма участники начали догадываться, с кем они имеют дело, но сейчас люди уже начали откровенно хохотать с него, его бесконечных отговорок и его речей. Через какое-то время он был вновь забанен, хотя его исходный комментарий мы оставили в назидание потомкам и, как выяснилось, не зря. Как бы то ни было, отзыв в гостевой был оставлен 26 марта. Первый негативный отзыв на Топе появился 29 марта. Совпадение? Или всё-таки стоит вспомнить расхожую античную цитату про армию львов, возглавляемую барашком? Тем более что, кстати, первая наша компания и Морган, по нашим сведениям, знакомы. Даже так: они все друг с другом знакомы. Впрочем, это неважно. А теперь — отвечаю лично на поднятые в отзыве Моргана темы. По поводу слива твоих персональных данных. В том скриншоте, который ты приложил к посту (но который был удалён модератором Топа), был приложен IP-адрес 108.177.* — данный диапазон IP-адресов (первая их часть до 128) принадлежит «Google LLC», о чём буквально написано чёрным по белому в твоём же скриншоте. Ты хотя бы прочитай до конца свой же собственный скриншот. Ещё раз: это не твой IP-адрес. Люди к тебе не просто так относятся. Дыма без огня не бывает. Не в твоём случае точно. По поводу сидения в чужих личках. На майбб, как и у нас, действительно есть возможность сменить пароль любому пользователю. Однако, на майбб и схожих платформах нет возможности узнать старого пароля пользователя. После смены пароля (и чтения личных сообщений) возможности вернуть пользователю старый пароль нет. Я скажу больше: у нас на форуме механизм буквально аналогичный. Слышал про такой концепт, как криптографическая хэш-функция? Пароль в базе данных в чистом виде не хранится нигде. Хранится лишь «слепок» этого пароля в виде его хэш-функции, а если совсем точно — не пароля, а даже двух паролей, второй из которых случайно генерируется для каждого пользователя при регистрации и хранится в базе. Хэш — это такое большое-большое число. Каждый раз, когда пользователь вводит пароль, система приклеивает к нему пароль из базы, считает хэш этой склейки и сравнивает уже эти хэши, если совпали — пароль верный. Так вот, по хэшу оригинальный пароль, если это не qwerty123, восстановить невозможно без нескольких лет перебора. Мне пришлось заниматься генерацией паролей при переезде с майбб, и поверь мне, я знаю, о чём я говорю. Но, кстати говоря, спасибо. Теперь я знаю, что я буду отвечать, когда мне в N-дцатый раз параноидально настроенные пользователи будут писать, что на майбб лучше защита и нельзя читать чужие лички — оказывается, ещё как можно, но после этого аккаунт приходит в негодность и пароль нужно восстанавливать, ну или ссылаться на какой-то «баг». И закончу вот этим. > к сожалению большую часть доказательств я удалил То есть ты серьёзно решил пойти на нас священной войной, но при этом удалил большую часть доказательств за последнюю неделю?))) Что ж. Сказать мне ещё есть чего, но поскольку этот отзыв приближается к тридцати тысячам символов, мне пора закругляться. Я надеюсь, что тема всех обиженных переделкой кубиков полугодовалой давности будет этим отзывом закрыта раз и навсегда. Благодарю всех за внимание. P.S. И, да. Из всех упомянутых в отзыве пользователей в перманентном и неоспоримом бане у нас только Морган. Мы считаем, что только он принципиально неисправим. Но об этом подробнее распишет мой коллега.
Модераториал. Отвечать разрешается всем пользователям, это функционал топа, а не преференция. Напоминаю о необходимости держать себя в руках и о запрете переходов на личности.
И, как итог, мы увидели в ответе администрации одни оправдания, и желание указать на то, что "мы хорошие, а они какие-то неправильные", и совершенно неважно то, на какие проблемы пытались указать пользователи. Наблюдая за этой трагикомедией с самого начала, я хотел увидеть предложение решений, или хотя бы спокойное предложение обсудить проблему и высказанные на всеобщее обозрение проблемы в личном пространстве, но вместо этого пространные рассуждения о недовольных, их личностях, и как сильно это ранит непосредственно администрацию проекта, что невероятно много времени и сил тратит на форум. Сам по себе, по взгляну - форум неплох с точки зрения визуала и активности человечков в день, и я давно к нему присматривался, но вижу явно странную реакцию АМС, и со страницы с жалобой админа на первый негативный отзыв - какой-то сюр. Добавлять плюсики к отрицательным комментариям - отдельный мем. Наверное, через полгода вернусь, тем более, что если судить по правилам проекта, администрация действительно их не соблюдает. Весело.
Я правильно понимаю - помогли забанить меня, это означает что люди персонально под меня копали, рыли носом причину, что та свинья пятаком землю роет в поисках трюфелей, а травля была организована и скоординирована тобой? (Сонный, весь отзыв не читал, я это на завтра оставлю). Не, просто для меня это не секрет, как и для всех остальных, но если ты расписалась в том публично и на топе, это такой подарок мне... Кстати, я получаю информацию - в том числе и о тебе - из крайне достоверного источника, так что твой опус выглядит максимально нелепо на фоне 146%-ой правды, которую я знаю.)) В общем поздно пить боржоми, когда почки отвалились. (обновил с оценкой. Я ПРОТИВ ТОГО ЧТО Б НА МОЙ ОТЗЫВ НАКРУЧИВАЛИ БАЛЛЫ АДМИНЫ ДАННОГО ПРОЕКТА!!!)
1+1
Ответ: Привет! Морган, ты забанен по многочисленным жалобам пользователей проекта Аркхейм, которые и помогли принять админ-составу такое решение. О подробных причинах своего бана ты можешь прочитать в отзыве Аврелии от 02.04.2025. Но мы благодарим тебя за столь большое внимание к нашему проекту. ♥
Ответ главного администратора проекта на все негативные комментарии, написанные с 29 марта по 01 апреля. Также можете ознакомиться с личным мнением на происходящее [размещено выше] моей коллеги Аврелии от 02.04.2025 в 22:44. Уважаемые пользователи нашего и форума и дорогие гости. Немного поясню ситуацию, чтобы не было недопонимания. Проекту Аркхейм на дату отзыва 3 года. Мы активная ролевая игра и, разумеется, за такой немалый срок не может сложиться так, чтобы всё было гладко и абсолютно все игроки были довольны. Но негативные отзывы начали поступать к нам только теперь. Значит ли это, что раньше недовольных не было? Конечно, они были. И проект очень запал им в душу. Я прекрасно понимаю и поэтому я пишу отдельный комментарий. Тут будет много текста и субъективности. Для начала благодарю комментаторов, а именно (перечисляю в порядке близости и важности лично для меня): Sarafiel и Azialor. И благодарю за потраченное время на отзывы комментаторов Ornstain, Wifi, Сорах, Mr. Oizo и всех, кто будет после. Blackhand. Морган, ты всё еще забанен и мое мнение не изменилось. Твой комментарий хоть и был самым веселым (как и всегда, ты восхитителен), но я подробно отвечать на него не буду, ибо там поток твоих фантазий, не имеющих связи с реальностью. Твои отчаянные попытки доказать, что ты другой человек, ради игры на Аркхейме, очень мне льстят, но ты забанен и этого не изменить. Итак, поехали. У творческих проектов нередко возникают проблемы с расхождением мнений, недопониманиями, обидами, как между самими игроками, так и с АМС. Давайте я сразу скажу, что все мнения пользователей имеют место, я уважаю каждое из них и если уж на то пошло, двое из тех, кто оставил отзывы, такие же бедные котики, как и мы. Но. Отвечаем мы сегодня субъективностью на субъективность. Начнем вот с чего: часто вдохновленные проектом игроки делятся с админами своими идеями, предлагают какие-то изменения, помощь по проекту, критикуют, жалуются на что-то или кого-то, на волне вдохновения начинают сочинять ЛОР, просят его проверять, придумывают концепт персонажа и обсуждают его, в общем и целом, делают все то, что делают активные ролевики на активных играх. Я же слушаю их, отвечаю, стараюсь поддерживать... и каждый раз, вот уже на протяжении более 10 лет админства совершаю одну и ту же ошибку — я начинаю стараться им угодить: исправляю ЛОР под них, согласовываю им их идеи, помогаю адаптировать к игре их персонажей и билды. Не пресекаю (а поддерживаю!) попытки «помощи», как, например, то, как и кого я должен банить или удалять за неактивность. Но всё это создает у некоторых игроков ощущение (и не всегда ложное), что их мнение играет в принятии моих решений основную роль. При этом, мнения таких людей между собой различаются. Нередко эти люди друг друга недолюбливают. Опять же, все это нормально. Это проблема крупных ролевых игр, где в одном месте собралось несколько десятков человек с разными взглядами на то, как должен выглядеть ролевой форум. Я все понимаю. Мнения уважаю. Стараюсь гасить конфликты и балансировать между огнями. Но вот проходит время. Год, два… и я, как администратор, принимаю какое-то решение по форуму. И это решение отличается от желаний некоторых из этих людей. Такое случается. Игроки пишут мне в личные сообщения и выражают несогласие. Я стараюсь пояснить, почему принял такое решение. И у нас завязывается диалог, где я понимаю, что моя роль как администратора не имеет для них никакого значения. Мое мнение, кстати, тоже. Я не могу внести никаких правок, потому что ряд данных игроков считает (и, замечу, имеют на это полное право), что форум меняться в данном аспекте не должен. Что ж, окей. Я принимаю своё решение и тогда у игрока появляется выбор: или поговорить со мной, обсудить варианты и открывшиеся возможности... или покинуть проект. Большая часть выбирает первое, но есть те, кто выбирает, не побоюсь этого слова, буллинг администрации везде: в личках, в «репутации», во флуде, в общении с другими игроками. Данная акция с кучей отрицательных отзывов — лишь еще один акт буллинга. Но это ваше право. Тема стара как мир и ее вы можете видеть в отрицательных отзывах выше: игроки хотят, чтобы АМС подчинялось им. Причем, больше всего этого хотят те игроки, кто за неделю до эскалации несколько раз (это было несколько месяцев назад) уговаривал взять их на роль АМС, обещая, что будут помогать, мол, они любят Аркхейм и хотят мне облегчить работу. В итоге именно эти игроки ярче всего и выступали против моих решений. АМС тратят свое время на Аркхейм и всех, кто здесь играет постоянно, безвозмездно, ради того, чтобы развлечь и сделать интересно, сделать вкусно. Я веду квесты, Аврелия программирует форум, это титаническая работа на постоянной бесплатной основе. Это именно РАБОТА. Кто-то из комментаторов писал про культ личности. Меня это повеселило. Но правда в том, что любой АМС на своем проекте главная власть. Мы приняли решение — мы его осуществили. Дальше дело за вами — вы с нами или вы ищите другой проект. Хочу ли я, чтобы кто-то уходил? Нет, конечно. Я не хотел и хочу, чтобы такие котики как Sarafiel или Azialor покидали проект. Морган, к тебе это не относится, ты забанен. Да если бы тот же Sarafiel попросил помочь в адаптации, я бы сделал всё, чтобы помочь ему в реализации задумок. Azialor, если тебе показался наш ответ излишне строгим, то мы лишь зеркально и в аналогичном тоне высказали своё видение ситуации, ты имеешь полное право на свое мнение. Мы тоже. И повторюсь: я (Сверр) не вижу ничего предосудительного в личном мнении Azialor и ее методах делать себе интересно. Но поймите уже наконец! Если я потеряю право делать то, что хочу со своим форумом, я перегорю. Я не смогу, не получая ничего взамен, работать тут ежедневно. Выбор не между «ввести или не ввести правку» тут выбор «или я выбираю решать сам» или «я ухожу из ролевых искать себе другие хобби, позволив Аркхейму загнуться». Второй вариант имеет место, в мире немало других интересных хобби. Я понимаю вас, понимаю, как вам не хотелось перемен. И понимаю нежелание подстраиваться, меняться, но что я мог сделать? Я хотел изменений. Я получил их. Такова реальность. Я не понимаю другого: Зачем приносить раздор и пакостить на проекте, который ты вчера называл своим домом, говорил, что готов помогать в моей работе АМС и что примешь любое мое решение, даже если оно будет отличаться от твоего? Зачем вредить человеку, который ничего тебе плохого не сделал? Зачем клеветать на него? Зачем писать отзывы с двойкой после того, как мы вроде бы неплохо поговорили в ЛС и всё обсудили, где я сказал, что сделаю всё, что в моих силах, и начал делать? Вероятно, я просто чего-то не понимаю в этом мире. Я действительно не считаю, что наши правки шестимесячной давности могут сломать кому-то концепт персонажа. Это моё личное субъективное мнение. Пытался ли я сделать хорошо? Да. Мы создали систему хоумрулов. Это значит то, что те игроки, кому нравился проект ДО перемен, могут играть по старым правилам, все функции мы сохранили, старые кубики на месте. Играйте по-старому, и ни о чем не волнуйтесь. Не нравится старая система? Играйте вообще без кубиков или придумайте свою. Напишите себе свою боевую систему, как сделали у нас некоторые пользователи для эпизодов/квестов, и играйте. Квесты водите так, как хотите, Мастер в своем квесте — царь и бог. Мы слова не скажем. Билды, боевая система, кубики и все эти распределения механа — чистая вкусовщина. Мы вообще не требуем ни-че-го, мы НЕ ходим по эпизодам/квестам с лупой, выискивая несоответствия матчасти, мы не просим никого исправлять посты. Просто играйте. Общайтесь. Флудьте. Участвуйте в конкурсах и ивентах. Хорошо проводите время. Всё. Вы счастливы. Я счастлив. Мир, дружба жвачка. Можете даже карточку не заполнять. Вам не понравились какие-то элементы новшеств, как например, структура магазина, дизайн и невозможность кинуть что-то на модерацию? Сверр заставил Аврелию быстро переписать код и все поменять. Мы сидели днями и ночами, делая все это. Захотели внести правку в ЛОР, объяснив ее необходимость? Сверр уже бежит делать. Захотели ЛОР расширить? Без проблем, даем добро на дополнительный текст, присылайте только готовый, мы проверим и добавим. Захотели новую страну или изменить уже существующую? Сверр уже жмет кнопку «редактировать» в разделе матчасти. И такого было очень много за эти три года. Мы обрастали новыми функциями, пользователи радовались и, конечно, бывали проблемы. Не всё быстро чинится (!), особенно, если делаешь это в условиях постоянного буллинга определенной группы игроков и огромного потока другой работы. Но было много тех, кто нас поддерживал. Спасибо им! Без вас мы бы не справились! Мы не меняли прокачку кардинальным образом, просто некоторые, получив после постоянных «да» на все свои просьбы: «мы сделаем по-своему», даже не пытались попробовать, покрутить систему, попользоваться. Они не пытались пойти на компромисс. Просто облили меня грязью в теме ухода и хлопнули дверью. Их право. Вот именно это самая большая точка несовпадения явилась отчасти причиной того, что сейчас происходит. Опять же, я НЕ осуждаю людей, которые не довольны новшествами, но я осуждаю травлю меня и Аврелии, свидетелями которой стали все форумчане около полугода назад. И явно сделали выводы. Есть вероятность, что именно публичная травля АМС явилась причиной повышенного накала страстей между «фракциями» игроков Аркхейма. Но, конечно, не только это. И я не осуждаю за написания отзывов, спасибо за них. Я думал, они будут куда раньше. Там, где много людей в творческом коллективе — такие случаи неизбежны. Есть еще одна проблема. Мы банально устали. Но об этом не будем. Ornstain пишет про конфиденциальность, я повторюсь. Я (Сверр Шахрассар) не имею доступа к реальным черным спискам игроков и мне они не интересны. Могу ли я получить какую-то информацию через базу данных? У меня нет навыков работы с базой данных, но они есть у Аврелии, это как бы очевидная информация. Неужели хоть кого-то удивляет? Ваша массовая манипулятивная попытка сделать акцент на том, что якобы мы что-то там распространяем из персональных данных мне ясна. Это банальная провокация и вредительство, так как других рычагов воздействия нет. Слив информации, о которой и так все знают? Скриншоты из общественных тем, что даже гостям доступны? Про фантазии Моргана и скрины его же лички вк (человек сделал скрин своей собственной лички с моим сообщением, я так и не понял, зачем) даже отвечать не буду. Это пустая провокация без смысла. По твоим словам, я менял пароли, читал лички, а после обратно ставил? Человек, видимо, админ-панель mybb в глаза не видел. Советую создать тестовый форум и посмотреть функционал, чтобы хоть немного было на правду похоже. Создать форум — это бесплатно и лишь немного сложнее создания аккаунта на ТОПе, чтобы написать мне отзыв с единицей. Далее. Мы работали над ЧС неделю как раз для того, чтобы игроки ими пользовались. Не надо искажать смысл мною написанного, я рад, что игроки используют ЧС. Мы для этого его и создали. Да, мы поддерживаем подачу жалоб и в том, что игроки подают жалобы нет ничего плохого. Это помогает нам модерировать форум. Мы не успеваем сами читать многие сотни сообщений каждый день. Искреннее спасибо критикам (с двойками и единицами сейчас на ТОПе) за жалобы в своё время (точнее, персональное спасибо дракоше Sarafiel). Они помогали мне в том числе забанить Blackhand. Навсегда. Я уже говорил, что Морган забанен? Говорил, вроде. Морган, твой рофл про обнародование нами IP повеселил знатно (это тоже было на скрине, я успел увидеть, пока админы ТОПа не удалили), так как указанное тобой IP принадлежит google (опять же, было видно на скрине), а не игроку. О каких персональных данных речь? О персональных данных google? Серьезно? Когда уже ты хоть немного станешь анализировать то, что пишешь? Я тоже люблю людей, которые не подвергают других травле. Я никогда не подвергал травле никого за чужую точку зрения. Любой гость может зайти на форум и открыть раздел «Что улучшить?» (или любой другой) и своими глазами увидеть, как мы общаемся с игроками. Весь форум открыт гостям, мы ничего не скрываем. Заходите и читаете, если вам важен этот момент. Я всегда принимал чужую точку зрения, о чем свидетельствуют многочисленные темы дискуссий. Но принятие и уважение НЕ обозначает повиновение. Однако, если вы высказываете критику в грубой форме и с переходом на личности, будьте готовы к тому, что нам это НЕ понравится. И мы можем быть грубыми в ответ. Мы живые люди, в конце концов. Нам не понравится, если вы создаете группу в дискорде и науськиваете других игроков, разжигая конфликты (а какому АМС это понравится?). Нам не понравится, если вы в плюсах травите новичков. Нам не понравится, если вы пишите, что Сверр плохой, так как цитата: «не бьёт кое-кого палками». И это реальные диалоги с реальными комментаторами-критиками. И нам не понравится, если люди (например, Сорах), которые написали суммарно за год немногим больше 10 постов, вдруг выкатывают к АМС список требований и критику размером с Байконур. Какое мне дело до вашей единицы моему форуму, если вы на проекте и не играете толком и никогда особо не играли? Во флуде вас тоже нет. Я вас даже не знаю. Кто вы? Почему я должен читать километр текста и что-то менять? Про активность игры не будем. Уже отвечали много раз: проверить общую активность по игровым постам сообщества за два месяца может любой гость, все цифры находятся в свободном доступе — кнопка «статистика игровой активности» на главной странице форума. Там не только общее число постов, но и информация, кто и сколько написал. Решайте сами для себя, подходит вам наш проект или нет. Посты тоже открыты. Wifi в своем комментарии откровенно лукавит по части квестов. Я лично согласовывал недавно двум Мастерам игры квесты, которые влияли на мир и даже требовали перерисовки региона на карте мира. Конечно же, серьезные квесты требует некоторого уровня доверия АМС. Если вы пришли ко мне с квестом, где на мир обрушивается великая угроза, а вы сами на проекте месяц… ну, тут вам откажут. Не в запуске квеста. Нет. А в его влиянии на мир. Попробуйте для начала что-нибудь легкое. И доведите хоть один квест до конца. Квесты в Аркхеме НЕ играются в режиме «хардкора», когда персонажа могут убить или изнасиловать без разрешения автора (если Мастер игры захочет такой квест, он напишет предупреждение красным на этапе сбора группы, если вас не устраивает — не вступайте), игрок волен уйти в любой момент, волен перед вступлением дать ГМ свои «табу». Более того, пару раз были жалобы как раз на то, что квесты у нас недостаточно «жёсткие». Жалоб на тентакли не поступало. Хотя… вот после вашего отзыва появился десяток требований запуска квеста с тентаклями. Психику ГМ лечите сами теперь. xD Не понимаю откуда вообще взялись комментарии, адресованные мне, в формате «Теперь пишущие посты – это странные культисты, которые не умеют отдыхать». Я в основном как раз только играю, я не сижу во флуде. Времени нет. Мы любим активных игроков, мы любим тех, кто пишет посты. Мы поощряем за активность кристаллами. Весь форум на это заточен. Но, если вы с каким-то игроком (из десятков других) не сошлись во мнениях насчет соотношения важности игры и флуда, АМС тут вообще при чем? Бывает, что игроки между собой не всегда находят общий язык и вступают в дискуссии, но мы все взрослые люди. Писать чье-то личное мнение как минус всему проекту? Серьезно? Или я что должен был сделать? Забанить кого-то? Банить людей за личное мнение в корректной форме и отсутствие активности в постах на фоне наличия флуда я НЕ буду. Не просите даже. И последнее. Я не утверждаю, что белый и пушистый и всегда прав. Я тоже совершаю ошибки, не так бывает изъясняюсь или принимаю слова людей излишне остро и на свой счёт. Я тоже живой человек и не могу быть постоянно 24/7 в ресурсе. Особенно когда ресурса мало, а работы по форуму столько, что кошмар, и личка разрывается от сообщений разных людей с диаметрально противоположным точкам зрения. О чём я? Я о том, что давайте просто будем добрее друг к другу. У меня всё.
- Судя по ответу администрации на негативный отзыв, а точнее, по упоминанию содержания Черного Списка игрока, конфиденциальность Ваших данных под большим вопросом, так что будьте осторожны с использованием личных сообщений, паролей и прочего функционала, который предполагает приватность - в случае проблем, это будет использовано против вас;
- Не обращайте внимания на мелочи, особенно на те, что касаются лора.