Форумная ролевая игра по мотивам вселенной Dragon Age. За основу сюжета взят концепт Joplin, события разворачиваются в 9:46 году, через два года после канона Чужака. Сокращен временной промежуток между пост-Инквизицией и началом The Veilguard.
Авторский постапокалиптический мир, основанный на романах Стивена Кинга и Джо Хилла. Мир в огне, вакцина породила безумие. Смогут ли дети со способностями и иммунитетом к вирусу спасти человечество?
Ролевая по миру "Киндрэт", в новой столице спустя 20 лет после победы кланов над основателем. Новые враги, новые интриги и новые союзы.
Добро пожаловать в город Кроуфорд, где призрак может пить с вами кофе из одной чашки, а ваш старый знакомый — оказаться мимиком. Надеемся, что здесь найдется место любителям как мистики и монстров, так и атмосферы провинциального американского города.
Однажды ты умер. И это стало началом твоего пути. Пути в новом, удивительном, магическом мире Башни Эха. Раскрой ее секреты и доберись до последнего этажа вместе с верными друзьями. Возможно тогда Башня исполнит твое самое важное, самое заветное желание.
Форум, где участники могут подобрать или запросить анимированную внешность для персонажа в формате gif, получить помощь в оформлении анкеты, а также вести личные темы, посвящённые своим ролевым проектам.
Лабиринт открывает свои ворота для путников из любых миров. По мотивам одноименного фильма "Лабиринт" с Д. Боуи. Прошло 13 лет от момента событий фильма. За это время многое изменилось. Темный брат бывшего короля имеет свои планы, как изменить историю.
Место, где любимые вселенные начинают играть новыми красками, а персонажи раскрываются с новых сторон. И неважно, играете ли вы большой сюжет или наслаждаетесь обществом одного любимого соигрока - вы ограничены только вашим воображением.
2-е поколение, постхог, dark-au//избранный мертв. Гарри Поттер пожертвовал собой, отправившись в Запретный Лес на встречу с Лордом Волдемортом во время Битвы за Хогвартс. Все крестражи уничтожены. Волдеморт теперь снова смертен.
1980 год. Война в Британии длится больше 2 лет, и Орден ее проигрывает. Многие волшебники сбежали или погибли, бойцы дезертируют, а в условиях дефицита растет спрос на нелегальное. Обстановка тяжела, но противостояние продолжается. Неужели круг замкнулся?
Все существа, про которых ты когда-да то читал в книгах, теперь живут среди людей, а Атланта оказалась на перепутье, точкой, где столкнулись приверженцы идеи равных прав людей и существ и те, кто хотел бы их истребить.
Будущее не закончилось в 2077. Добро пожаловать в Сан-Франциско 2099. Два таймлайна, два сюжета, один мир.
Для простых людей Красная нить судьбы - это красивая сказка. Для ведьм и их фамильяров - реальность. Связанные узами, они живут под покровительством Инквизиции, охраняющей тайны мира магии от людей. Но Скверна уже готова нарушить покой. Она рядом...
Постап/кибер/мистик/панк — мы так и не определились, кто мы. У нас есть культисты, у нас есть антиутопичные корпорации, у нас есть боги и демоны, и банды-группировки-тусовки, все это в Сингапуре 2085 года на фоне отсутствия интернета и краха экономики.
Детройт, 1999. Архиепископ мёртв, власть делят четверо епископов. Исчезновения смертных, охота Инквизиции, война стай и шёпот о древней силе под городом. Ночь полна опасностей, и каждый шаг может стать роковым.
Сделайте свой выбор в долгоиграющей гражданской войне времен мародерской четверки на территории магической Великобритании, влияйте на ход истории и канву развивающихся событий!
Всего одно действие может изменить будущее, но в то же время вернуть жизнь к тому, что раннее считалось легендами и сказаниями. Четыре племени давно стали двумя, звёзды сменились Сумрачным лесом, и кто знает, что ждёт воителей дальше?
Godsinc — это форумная ролевая игра в жанре мистического урбан-фэнтези, где падшие боги скрываются среди людей в изменённом Лос-Анджелесе, а игроки становятся частью скрытой войны между магией и технологиями.
Смоленск — среднестатистический город в средней полосе, но... Много веков тут живут вампиры, которые хоть и охотиться на людей, но всё же свято чтут договор, по которому за каждое убийство нужно отдать хранителям на казнь одного из своих.
Баланс между жизнью и смертью — не метафора, а рабочий план на квартал. Примерь на себя роль вечного служащего и узнай, что происходит после твоего последнего вздоха.