1. Посты. Лично для меня ролевая игра это история, книга, которую ты пишешь с соавтором. На "Проклятых землях" каждый пост я жду, как новую серию хорошего, захватывающего сериала - зачастую в этой игре переплетаются и трагедия, и драма, и юмор, в постах есть драйв, движение и эмоции, и честное слово, это очень здорово! 2. Мат.часть, глоссарий. Местный глоссарий, хоть и весьма обширен и постоянно пополняется новой информацией, но читается легко и приятно. Помимо рас, есть описание религии, медицины, свода законов, названий месяцев, ядов, амулетов и т.д. Столь подробное описание мира весьма помогает в постописании, не нужно каждый раз трясти админов, дабы уточнить какой-то момент. 3. Администрация. Отзывчивая и адекватная. Вам не придется ждать неделю, чтобы проверили анкету или ответили на какой-то вопрос. А если что-то в вашей анкете или посте не подойдет под мир, то посоветуют, как это исправить, переписать или же предложат другие варианты, что укладываются в логику и концепцию Земель. В игре вам всегда найдется место, обязательно найдется игрок, согласный взять вас в сюжет или поддержать какую-то вашу идею. Итог: приятная, симпатичная ролевая с хорошим коллективом, интересной, яркой игрой и персонажами, которым... веришь. Рекомендую.
Все началось аж в далеком 2016 году - изначально в "Проклятых землях" были локации вместо эпизодов, посты аж по 15к и смешная мат.часть - не всегда логичная, не везде продуманная, со множеством белых пятен, но на тот момент она нас вполне устраивала. Под стать были и анкеты - достаточно сказать, что биография вмещалась в пять строчек, а характер персонажей, бывало и вовсе описывался одни словом) И тем не менее, я вспоминаю то время с чувством ностальгии и сладкой печали - множество постов, ярких, вкусных и растаскиваемых на цитаты, сотни сообщений флуда (только за один вечер!), шутки и смех, а порой и громкие споры. Это было замечательное время, но, наверное, как случается и со многими ролевками, постепенно игра затихла - кто-то потерял интерес, кого-то затянул реал, кто-то и вовсе по-тихому слился. Через два года после открытия "Проклятые земли" перестали существовать. Я честно пыталась обосноваться на других ролевках, были отличные игры и сюжеты, я встречала интересных, талантливейших людей, а однажды даже сумела прижиться на ролевой почти на год и все же... моя душа навсегда затерялась среди бескрайних Северных лесов, в глубоких гномьих шахтах, в поднебесном Ашхабаре и на уютных улочках Лимпии... "Проклятые земли" - словно хроническая болезнь в которой может наступить лишь временно улучшение, любовь, навсегда поселившаяся в сердце. Но, как оказалось, этот мир не отпускал не только меня и ролевой решили дать еще один шанс. "Проклятые земли" не только "восстали из мертвых", но и заиграли новыми красками - обзавелись новым дизайном, мат.часть дополнили, а что-то и полностью переписали (хотя, главное правило "чем проще - тем лучше" все же сохранилось), персонажи обзавелись историями, своими тайнами, радостями и трагедиями... Мне хочется верить, что кому-то из вас, читающих этот текст, "Проклятые земли" так же западут в душу и станут домом, в котором приятно жить и в который хочется возвращаться.
Админ-параноик? Смешно. Даже если вам задали вопрос из разряда "не встречались ли мы раньше?" нормальные люди поржут и пойдут писать анкету, а не будут сидеть в обидках - ах, меня приняли за другого! Ах, мне не верят, что я пришел с миром! Я со всей ответственностью заявляю, что админ данного проекта вполне нормальный. Не страдает ЧСВ, ведет себя адекватно, на вопросы отвечает, анкеты принимает быстро, квесты ведет да до кучи с ним еще посмеяться можно. Что еще-то нужно?! Или у вас какие-то другие представления об адекватности администрации? "Крутой маг, что откроет магию тьмы" очень долгое время висел на акциях. Ну и как же следовало поступить, если этот маг нужен для дальнейшего сюжета?! Ждать, пока кто-то соизволит прийти? А если никто так и не придет? Оставить эту историю не рассказанной? По-моему, это самый логичный и правильный выход - взять важного для сюжета персонажа админу. Хм... занятно, и в чем же "закостенелость" игроков? Новичков на форуме любят, примечают в чате, общаются, шутят, зовут на эпизоды. Я на форуме чуть больше двух месяцев, можно сказать, я тоже тут новичок, но за этот срок у меня шесть эпизодов (могло бы быть и больше, но я не люблю набирать много игр), причем с разными игроками. Полагаю, это ответ на то, что новичков тут якобы не любят. Не любили бы - просто игнорили, но этого нет. Что там еще? Терки с другим проектом? Вот честно, этого вообще не понимаю. Если так рассуждать, то все авторские средневековые фентези-проекты похожи друг на друга. Что там можно придумать нового/уникального? Какие-то заковыристые, авторские расы? Но вряд ли на такое пойдут игроки, гораздо проще играть привычными эльфами/гномами/оборотнями, чем изобретать велосипед. В общем, претензии о похожести с другим проектом весьма странные на мой взгляд. Как итог - "Книга Авароса" вполне симпатичный проект, мат.часть не особо сложная, а игроки - приятные и общительные, играть с ними одно удовольствие. Рекомендую.
2. Мат.часть, глоссарий.
Местный глоссарий, хоть и весьма обширен и постоянно пополняется новой информацией, но читается легко и приятно. Помимо рас, есть описание религии, медицины, свода законов, названий месяцев, ядов, амулетов и т.д. Столь подробное описание мира весьма помогает в постописании, не нужно каждый раз трясти админов, дабы уточнить какой-то момент. 3. Администрация.
Отзывчивая и адекватная. Вам не придется ждать неделю, чтобы проверили анкету или ответили на какой-то вопрос.