Это мой первый проект, на котором и познакомился с миром форумных ролевых игр во вселенной Гарри Поттера. Поколесив по многим школам магии и волшебства на просторах интернета, я все равно остался верен Лайв Хогвартс. На самом деле, не сложно сказать, что явилось причиной этого: - во-первых, администрация проекта, которая прислушивается к нуждам игроков и стремится обеспечить всем обитателям комфортное, увлекательное путешествие во вселенную палочки и говорящей шляпы, - во-вторых, вовлеченность игроков в ролевую составляющую и следование концепции проекта, что особенно радует на фоне порой слишком разномастных и перегруженных систем других проектов, где, как говорится, кто во что горазд, - в-третьих, выверенная, годами оттачиваемая (проект существует не год и даже не два) система магии и функционирование в рамках этой системы магии, соответствующей канону Гарри Поттера и основанной на нем, - в-четвертых, обучение и еще раз обучение. Да-да. На Лайв Хогвартс учиться не просто интересно, это реально затягивает, поскольку предметы (например, заклинания, защита от темных искусств, трансфигурация, история магии, травология, зельеварение, уход за магическими существами и другие) представляют собой разработанную администрацией и игроками проекта взаимосвязанную и взаимозависимую систему. Ты не просто учишься новым заклинаниям и их применению, но тем самым и познаешь с каждым предметом авторскую концепцию системы волшебства на проекте, тем самым развивая и усиливая своего персонажа. На Лайве не получится придти учеником и сразу же вершить судьбы мира и силой взгляда гнуть мосты, ведь для этого необходимо постигать дисциплины, получать новые знания и становиться магом все более и более высокого уровня. Но: никто тебя не заставляет грызть гранит науки, коли не хочешь. Можно и просто дурачиться, отдыхать, играть в социалку. Пить глинтвейн (исключительно безалкогольный) с гриффиндорцами, трескать пирожки с хаффлпафцами, грызть леденцы и обсуждать высокие материи в башне Рейвенкло, или же спуститься в мрачные подземелья Слизерина и, к удивлению, попасть в согреваемую каминами гостиную Дома Салазара на чашечку какао и обсуждение теории всемирного заговора, - в-пятых, обилие вариантов того, чем можно себя занять, от расследования квеста с подозрительно чистой лестницей, до битвы на улочках Лондона с Пожирателями Смерти. Администрация, что приятно радует, всегда находит время, чтобы занять игроков как индивидуальными квестами, так и разнообразными групповыми эвентами: то феи на день Святого Валентина нашествие устроят, то домовики взбунтуются, точно не соскучишься, - в-шестых, открытость администрации проекта к предложениям и новому, так, например, недавно появилась возможность прийти на Лайв Хогвартс не 11-летним ребенком, а 15-летним подростком со своей историей за плечами и уровнем познаний в магии, соответствующих возрасту, что дает возможность новичкам, кто не хочет делить куличики в песочнице, сразу же включиться во "взрослые" темы и материи, - в-седьмых, что меня в свое время подкупило, отсутствие необходимости писать километровую анкету при поступлении, которую администрация будет еще недели две проверять, требуя бесконечных правок. Это, по сути, огромный плюс. Пришел, ответил в небольшой анкете при приеме на основные вопросы и в этот же день, или на следующий, уже спокойно играешь своим персонажем, если, конечно, не слепил в анкете какого-то кошмарного Франкенштейна - помесь Темного Лорда и Мадам Спраут. Пунктов гораздо больше. Перечислил первое, что пришло в голову и видится наиболее привлекательным. Напоследок же, не могу не упомянуть о наиболее вкусном: атмосфера проекта. Лайв Хогвартс - удивительное явление среди других школ. Нигде, ни в одной другой школе я не ощущал, не испытывал такой затягивающей, невольно погружающей в себя атмосферы волшебства. Тут ты действительно отдыхаешь от внешнего мира рабочих головняков, политики, новостей и прочей-прочей реальной реальности. Лайв ненастойчиво утаскивает к себе под крыло, где тепло, уютно, куда хочется приходить раз за разом, и где ты можешь быть кем угодно, хоть добрым самаритянином, хоть злым гением, остается только захотеть.
Всем доброго времени суток. Давненько не писал отзывов на ролевые проекты, однако был настолько очарован Персефоной, что решил отметиться. Данный проект однозначно получает мою рекомендацию как игрока. За практически восемь лет участия в различных форумных ролевых проектах повидать мне доводилось разное, и глаз, можно сказать, наметан. На данный проект меня привело желание найти что-то камерное, обладающее сюжетом и находящееся под присмотром админов, которые двигают общий сюжет. На Персефоне все из указанного мной обнаружено было с первого же знакомства. Выделю преимущества проекта: 1.Исключительно дружелюбное, общительное и отзывчивое сообщество. Ребята вовлекли меня в общение с полуслова. То самое ощущение, когда ты приходишь на проект не в пустые и холодные стены, эдакий междусобойчик, где особенно ты никому не сдался, а наоборот, ты приходишь туда, где тебя ждут. Где ты желанный гость. Где тебя встречают плюшками, чаем, беседой и главное - игрой. На любой вкус: от посиделок за рюмкой воды, до любовных линий и детективных историй с украденными штанами. Это очень ценно: быть нужным и важным как для администрации проекта, так и для игроков. Тут ты не почувствуешь себя одиноким точно. 2.Увлекающий сеттинг. Никогда бы я, большой любитель всяческой мистики, не подумал, что sci-fi меня может заинтересовать. Где же вампиры, оборотни, единороги и девы трепетные с взором горящим? А нету. И что самое интересное, нету, да и единорог с ними. Сама по себе реальность истории, создаваемая админами, завораживает. В каждом моменте нахождения на станции обретается смысл, идея и логика. Все взаимосвязано. От твоих действий зависит не только бытие твоего героя, но и вся сюжетная линия проекта. ГМы умудряются вплетать мельчайшие подробности в общую канву, наполняя проект жизнью, давая возможность каждому игроку ощутить важность и значимость их персонажей. Ты - не просто статист, ты - часть истории. Неотъемлемая и важная. 3.Динамичность проекта. Со мной неоднократно случалось - заходишь на проект, куча зарегистрированных игроков онлайн. Думаешь, вот оно - счастье. Играть не переиграть. Регистрируешься, пишешь километровую анкету, фиксишь ее раз за разом. И наконец, ты принят. Что дальше? А ничего? Куча флуда, ноль - игровой активности. Народ кучкуется, на новичков смотрит с подозрением, играть с ними - не играет. Вот и сидишь так день за днём. Без эпизодов, без соигроков. На Персефоне же, даже при относительной камерности проекта, я моргнуть не успел, как за два дня обзавелся уже шестью эпизодами, включая один общепроектный. Да. Админы умудряются тут даже вести общепроектные эпизоды со свободным доступом игроков и сюжетной составляющей. Притом, что они, будучи загружены реалом, собственно админством, личными эпизодами, умудряются ещё и каждого новичка увлечь игрой и найти ему соигроков и занятие. 4.Проработанность истории. Ребята сделали огромную работу, создавая мир. Пока ещё камерный, включенный в рамки одной загадочной станции, но уже наполненный историями, смыслами, завязками для будущих сюжетов и историй. Тут, даже сидя в своей камере-комнате, можно найти приключений на все части тела. Не говоря уже о перспективе развития сюжетной линии. А она, во-первых, значительна, во-вторых, увлекает не по-детски. Ловишь себя на мысли, как же хочется и интересно узнать, что там за поворотом. Что там в очередном закрытом отсеке. Почему? Как? Ты не просто сидишь на пятой точке ровно, жуя стекло, или гоняя чаи, ты вливаешься в историю и сюжет, продуманный сюжет, цельный и доставляющий. 5.Открытость и готовность администрации идти на диалог, учитывать мнение игроков. Админы умудряются при наличии прописанной истории и сюжета, не только интриговать и хранить тайну, но и слушать, слышать игроков и вписывать их идеи в общее повествование, не отмахиваясь со словами: "У нас тут есть законы мира. Не готов им следовать, иди на другой проект". Ребята прислушиваются к каждому игроку и находят варианты учесть их мнение и идеи, даже досужие рассуждения во флуде на тему того, а что это могло там вчера происходить, что так бабахнуло. Админы читают игроков, кумекают и рождают из симбиоза отдельных эпизодов участников общую логичную, увлекательную, гармоничную историю, оживляя и наполняя смыслом каждый уголок мира. В общем, много слов тут написал, пора бы закругляться. Итогом скажу одно: приходите, попробуйте сами. Вам понравится.
- в-третьих, выверенная, годами оттачиваемая (проект существует не год и даже не два) система магии и функционирование в рамках этой системы магии, соответствующей канону Гарри Поттера и основанной на нем,
- в-четвертых, обучение и еще раз обучение.