Этой истории не будет конца, сказка никогда не оборвется, и перелетные птицы возвращаются домой. "Последний Шанс" вновь рад искателям приключений в мире, где гармонично объединены традиционное и восточное фэнтэзи, приключения и интриги.
какой-то средний сайт, а игра кажется стоит и никуда не движется. Цвета мне абсолютно не нравятся, разве что задний фон порадовал, но не более того. Мир какой-то сложный, чтобы разобраться - нужно потратить кучу времени. Короче не впечатлили.
Ответ: Забавно что на плохой отзыв одного из игроков к вашему форуму, вы пишете отрицательные отзывы в ответ к нам - нехорошо, уважаемый Далет. Игра у нас довольно активная, к тому же у нас есть и различные развлекательные программы для жителей Миста, весьма добродушная атмосфера и уютный мир. Да - матчасти много,но именно поэтому это серьезный проект с обширным многогранным миром, а не фее-ролевая,где чтобы всю информацию прочесть достаточно получаса. Действительно хороший проект уже подразумевает объемную основу для отыгрышей, дабы игроки не брали ничего из воздуха, не копировали образы из книг и фильмов, не использовали еще не изобретенных вещей. Наш проект стабильно живет уже 3 года, он давно перерос звание "среднего".
Пришло лето, захотелось приключений. Так уж сложилось, что в реальности это слегка напряжно, так почему бы не развлечь себя какой-нибудь ролевой? Каюсь, посты я пишу относительно редко (раз в три дня или около того), но довольно большие (несколько вордовских листов 12 шрифтом) и не на многих ролевых, пусть и существующих больше нескольких лет, и с онлайном под 50 человек, можно найти больше 5-ти игроков, способных столь же обьемно и сюжетно отписывать ответы в отыграшах. В таких случаях, я, прежде чем зарегистрироваться, стараюсь немного полазить по приглянувшейся ролевой и на вскидку прикинуть будет ли у меня возможность хорошо и в привычных мне масштабах играть; а что для этого нужно? - оценить обьем, проделанной работы с данным авторским миром и по возможности просмотреть посты уже активных игроков (к сожалению, многие ролевые скрывают эту часть от гостей, наверное полагая, что посты их игроков будут бездумно копироваться с одной ролевой на другую, будто люди приходят не воплотить свои игровые желания, а попрактиковаться в копировании и слежке...) на Шансе я увидела детально воссозданный мир и действительно много примеров грамотно и развернуто отписанных отыгрышей. Честно сказать, была приятно удивлена, ведь многие игры делают уклон на скорости отписания, данная же поставила свое ударение именно на качестве и эмоциональности поворотов сюжета, который развивается под каждую группу играющих чуть ли не персонально. Так же, что стало приятной составляющей этого проекта для меня - дизайн, не навящивый, не пестрящей множеством картинок и даже шапка не громоздкая, а эстетически сдержанная и от этого имеющая лишь плюсы. Признаюсь, по роду своей деятельности, я - дизайнер-рекламщик и за весь день насмотревшись на пестрящие разноцветные картинки потом вечерами играть на форуме, построенном на нежных пастельных тонах, одно удовольствие что для уставших глаз, что для мозгов, что не отвлекаются на фоновую пестрость, а сосредотачиваются именно на начинке, происходящем и игроках. Наверное, на первый взгляд, данное оформление может кому-то показаться"блеклым", но как показывает практика, цветастое разнообразие привлекает лишь короткий промежуток времени, потом оно приедается и начинает раздражать (именно по этому типу построены современные детские мультики - смотря в первый раз вы разеваете рты, хотя вам давно уже перевалило за 15 лет и это "не ваш уровень", но экшен анимации, завораживающие переливом и красотой насыщенности цвета попросту пленяют, моментально передает сюжет и развития событий, однако после 5-го просмотра начнет болеть голова и рябить в глазах; ролевые построенные подобным образом резко наполняются игроками, но и столь же резко пустеют, что весьма обидно. В таком случае есть лишь один выход - быстро и столь же эффектно менять дизайн, а это значит, что администрация вынуждена работать лишь над дизайном и сменой обстановки, а не уделять внимание самой игре и игрокам, а так ведь в корне не правильно...) Простите, я как всегда съехала на профессиональное занятие)) Если вкратце, то проект полноценен, с основательной базой и за 3 года существования, как было уже сказано ранее, не теряющий свой потенциал, что может только радовать и еще больше привлекать.
Что ж, не отличусь объективностью или чем-то другим. Я всего лишь напишу то, что думаю. Дизайн. Оформление. Хороший, отличный. Впечатляет. Становится даже завидно, да, завидуешь тому, кто его делал, кто столько потратил времени на него. Но есть одно "но". Меня раздражает одна вкладка в таблице. Да, да, чувства педанта задеты. Можно же было разместить по-другому, а не так растягивать. Гм, еще хочу другое оформление для "розыска" нужных персонажей. Красивое, чтобы можно было заглядеться и купиться на описание. Господа, подумайте! Я думаю, вы сможете это решить. Едем дальше. Еще один плюс, что вся информация идет от нейтрального администратора, который не участвует ни в каких отыгрышах. Скажем так, он может быть объективным судьей. Но опять же во многих подфорумах, есть важные темы созданные от гостей. Меня это убивает, низвергает в пучины страданий. Опять же - можно же все это красиво сделать от Пустоты, да? Информация. Вот тут можно улыбнуться и сказать: "Боже, сколько её людей писало?". Да, это писало очень и очень много людей. Все они разные, и стили у них разные, но мой поклон администрации, которая пробует привести все в единый стиль. Еще мне нравится, то что тут полный полет фантазии, и нет, всем известной Земли. Это просто мир, мир, который был создан многими для других. Они не стремятся взять что-то из нашего с вами мира, они всего лишь проводят аналогии и создают свое, более великолепное. Молодцы, старайтесь дальше. Я уверен, что у вас все получиться. Ложка дегтя. Я мало видел, что отыгрываются какие-то сюжетные ветки. Они есть? У вас же такой сюжет, почему все игроки по трактирам и в замках с приведениями? Ах, они же обычные мистчане. Но есть же те, кто должен хоть что-то делать? ГМ, пробудите свой мозг и попробуйте подумать в этом ключе. Думаю и такое будет интересно. Флуд. Не так уж активен, но не считаю это минусом. Проверка анкет. Емко, по делу. Каждый из проверяющий - мастер своего дела. И самое главное они не проводят параллели между игроком и персонажем. Игрок есть тот, кто создал персонажа и отсюда такое хорошее отношение. Администрация. Работают оперативно, всегда готовы ответить или передать кому-то другому из администрации, если тот, больше знает о вопросе. Реклама. Не часто можно заметить, когда сам главный администратор пиарить свой проект. А это значит, о чем-то уже говорит. Заключение. Хороший, отлично проработанный проект, который будет жить, жить, жить. Благо на нем есть люди, которым он не безразличен и которым он стал чем-то родным и нужным.
уважаемая администрация, я не сижу на сайтах недельками, а играю довольно долго на многих сайтах и еще никто не смог упрекнуть меня в том, что я не люблю своих персонажей. Я не отрицаю, что наличие игрового сеттинга должно быть, но все должно быть в меру, а не напрочь отбивать желание играть.
Ув. Администрация, присоединюсь к некоторым коментариям, изложенным выше. Что бы не писали восторженные игроки этой ролевой, я постараюсь резать правду-матку. Как и предыдущий оратор, я довольно долго играю на ролевых. Однако, посещение этого проекта показало мне то, что я и без того мог увидеть в коментах данного ресурса. 1) Авторский мир - это не значит что все должно происходить под копирку создателя. Вы говорите, без контроля - наступит хаос? Хаос наступит раньше, просто из-за того, что никто не захочет играть, а играющим просто надоест. 2) Простор для фантазии. Говорите он у вас есть? Соглашусь с предшественниками, его у вас нет. Малейшее отклонение от "курса партии" и уже все - казнить нельзя помиловать. Так о каком просторе для фантазии идет речь? О просторе фантазии автора игры? Это да. 3) Взглянул я на раздел так называемых "старт-анкет". Если это аналог анкет акционных персонажей, то дела ваши в швах. Не тянут старт-анкеты на акционные анкеты. Я понимаю, акционные анкеты пишутся для обобщенного описания персонажа, но тут и такового нет. Сжато, худо-бедно, кое-как - все что можно об этом сказать. 4) "Авторским" этот мир и не пахнет. Больше похож на плагиатский. Если присмотреться, то это становится очевидным
На этой ролевой совсем не сложно разобраться в мире для создания адекватной анкеты, ага, по своему опыту говорю. Просматриваем указанные в шаблоне темы и уже можем спокойно создать персонажа. А уж если хотите сразу ну очень важную роль, то уже тогда можно лезть и разбираться в хитростях мира. А мир-то сам крайне интересен и повнимательнее его изучив каждый заметит какой ещё есть простор для фантазии, надо просто уметь привязать это к реалиям мира, а не жаловаться, что не разрешили злюки поиграть за Кана, Мегатрона или Алукарда. И обычно вся желаемая свобода действий сводится к трём вещам: 1 - хочу суперштуку и/или суперспособность которой у вас нет. Не, ну почему нельзя? Я даже магическую формулу придумал! SHOOP DA WHOOP! И плевать мне на вашу систему магии! И на вашу алхимию! И на здравый смысл! 2 - мне для био нужна война с сотнями орков, чтобы они нанесли тяжёлую моральную травму моему герою! Ну или ещё город со своей революцией! Или мировую войну с множеством смертей! А ещё лучше войну тьмы и света, и чтобы адЪ! И чтоб лицо сминалось! А потом ещё можно королю добавить десяток пропавших наследников! Да плевать мне на вашу историю мира! И на географию! И на других игроков которые связаны с канонами чьи истории я хочу изменить! 3 - у меня во врагах должно быть Древнее Зло которого все боятся, а я отпугиваю его про тьму ночи, свет дня и фонари. И чтобы оно поубивало как можно больше людей и все скорбили. Да плевать мне на вашу хронологию мира, здравый смысл и понятие балланса! А вообще, это система которую надо уметь обдумывать. Но даже, если кто-то так хочет играть кого-то важного, но не может так с ходу вклиниться в мир, то всегда найдуться люди которые проконсультируют. А в целом не хочу повторяться, всё отлично.
Играю на этой ролевой. Довольна. Мир достаточно прост, но если у вас все же есть вопросы, вы можете задать их администраторам или пройти по нужным ссылкам. В этом плане недостатка информации нет. Если вписаться в сюжет, быть включенным в квест, то вы попадете в увлекательную игру, где от вас тоже многое будет зависеть. Да, требования к анкете и к постам порой бывают высоки, но не затем ли вы на подобной ролевой, чтобы развиваться творчески?
А вот чтобы не писали за матчасть и за дизайн, а форум - хороший. Если ищите форум с нормальной адекватной администрацией, готовой буквально "разжевать и в рот положить", команду игроков с чувством юмора выше и тоньше уровня "Комедиклаб", свободный от манчей-недоучек - вам сюда. А если вам нужна ваша "мери-сью" - проходите мимо)
Даже если ты с него уходишь... Однажды, тихо, без предупреждения, прикрыв за собой дверь... За неимением свободного времени или из-за разочарования в собственном персонаже... То всё равно когда-нибудь обязательно - даже неминуемо - возвращаешься... Потому что приходишь к выводу, что лучшего не придумано. Понимаешь, как всё-таки было весело. Перелистываешь в памяти сюжетные интриги. Вспоминаешь людей. А они замечательные, правда. И начинается это колебание - да - нет, работа мысли, штудирование новой информации... И ты всё-таки решаешься. Ты приходишь сюда. Вновь. Пускай и в третий раз. Пускай... Но... всё-таки тебе тепло. По-настоящему. Потому что ты наконец-то... Снова... Дома?
Ну, как бы не хочется заниматься словоблудием и расписывать все невероятные плюсы и, к сожалению, минусы, поэтому расскажу в общих чертах. Игра очень приятная. Хорошо продуманный мир, но что более важно, так это то, что он не безынтересен. "Придумать свой мир - это так сложно!": скажут одни, но на деле миров в день придумываются тысячи, если не больше. Гораздо сложнее создать такой мир, который был бы оригинален, заманчив.Настолько, чтобы хотелось его прочувствовать. Могу сказать, болешею частью Шансу это удалось. Почему же большею? Это сугубо мое ИМХО, которое я никому не навязываю, но чтобы играть на такой ролевой нужно иметь в запасе другую, не разграниченную рамками. Не спорю, можно получить небывалое удовольствие от того, чтобы влиться в уже полностью продуманный, детальный мир, в котором было бы от чего отталкиваться, но иногда ведь хочется и разгуляться. Посему с гордостью могу назвать Ластчанс одной из двух половинок гармонии. К сожалению, собрать эту самую гармонию полностью, тем самым удовлетворив абсолютно всех, наврят ли удастся. Но разве не в этом кроется особая прелесть?