«Серодомье» — это литературная ролевая игра по роману Мариам Петросян «Дом, в котором...». Альтернативное развитие событий, несколько временных линий, нежная любовь к канону без пересказа событий книги.
Гринвич — точка отсчета времени, первоисточник магии, место силы, узел лей-линий, подпитывающий магических созданий с начала времен. Гринвич — зона, где ломаются каноны. Гринвич — место, где возможно все или почти все. Гринвич — и есть магия.
В 10 милях от побережья штата Мэн расположен Совиный остров. Городок Оулс Хэд не хранит мрачных тайн и не прячет скелетов в шкафу, ну разве что темными ночами около костра кто-то вспомнит о пропавших почти 60 лет тому назад местных жителях.
Антуражная историческая ролевая игра с вкраплением фэнтези и мистики. В основу положена эпоха Великих географический открытий и золотой век пиратства.
Школа-интернат Аксиом, где происходит что-то странное и которая находится в Новгородской области. Да, стены моргают. Нет, никто не помнит о пропавшем учителе.
Чистые приключения в открытом мире, без обязательного сюжета, локация условная: штат Оклахома. У нас нет рас, только медиумы (контакторы) и спириты (люди, разделяющие тело с духом древнего существа); разбуди в себе зверя и присоединяйся.
На этой серой земле у нас нет имён. Мы скелеты, отражающие в жёлтом глазу. Наши кости иссушены и выбелены прямо под кожей, наши пустые глазницы разглядывают голодных ворон.
Именно здесь вы можете встретить свою любовь и свою смерть. Вы не ослышались, именно смерть. Ведь в университете часто происходят странные события, которые чреваты убийствами или самоубийствами. Скучно точно не будет.
Сверхъестественные существа живут среди простых смертных открыто, так что не удивляйся, если твой дружелюбный сосед окажется кровожадным вендиго, а родная дочь - умелой чародейкой и специалисткой по проклятиям.
Авторский мир, сотканный из осколков других миров и населенный самыми разнообразными существами, попавшими сюда в разное время и ставшими, спустя поколения, коренными Измеренцами, приветливо или враждебно относящимися все к новым и новым попаданцам.
США, 2024 год, мистика, выживание, ужасы; Добро пожаловать в Свамп-Таун, город из которого не выбраться. Попытайся выжить и найти ответы на болотах.
В Сан-Франциско наступило спокойное время. Надолго ли? Зло не дремлет и куда более интереснее - оно обретает новую форму.
Мир, аналогичный нашему. Но здесь, желающим делают прививку от ликантропии, вампиры борются в Конгрессе за свои права, аниматоры ночами поднимают зомби, да и чудовища из детских сказок вполне реальны. Проект по мотивам произведений Л. Гамильтон!
Ролевая по линейке "Подменыши: грёза" Мира Тьмы. Москва, время начала сюжета - сентябрь 2007-го (горит, да). Городское фентези, гибкая система магии и создания персонажа.
На лондонских улицах бродят озлобленные призраки, а единственная защита от них - ревенанты: погибшие и вернувшиеся к жизни люди. Воскрешенные секретной организацией, они ревностно охраняют тайну своего существования, пытаясь выжить в современном мире.
Мир Сантер подвергся нападению Темных Богов и теперь медленно, но верно погружается во мрак. Его народы ведут безнадежную борьбу за собственные души с демонами и прочими слугами зла. Сражайся и выживай или стань рабом скверны...
Этот город — живой организм. Люди здесь не хозяева, а временные гости и винтики в его механизмах, от которых он без жалости избавляется. Если вы готовы к таким условиям — добро пожаловать в Мортенгрим.
На изломе осени всякое сообщение с большой землёй неожиданно обрывается. Нью-Лондо оказывается предоставлен сам себе перед лицом наступающей зимы — долгих шести месяцев темноты. Темноты, в которой пробуждается нечто, не желающее делить Гиперборею с людьми.
Тут чертовски холодно. Тут нелюди носят тулупы и валенки, тут жрут себе подобных по талончикам на еду и поют песни под гитару в божественной коммуналке. Тут страшно, тяжко и голодно. И чертовски интересно.
Погрузитесь в мистический мир викторианского Лондона. Семьдесят восемь носителей карт Таро наделены редкими дарами, способными изменить судьбу мира. Каждый выбор имеет значение в Великой игре, где сама судьба указывает путь.