Авторский ролевой мир, включающий в себя мистику и хоррор.
Ламповый и веселый кроссовер с атмосферой веселья и легкости.
298 г. от З.Э. Роберт Баратеон призывает лорда Эддарда Старка стать новым Десницей. Однако они еще не знают о том, что в Дорне воссоединились потомки Таргариенов, а за Стеной армия одичалых готовится прорваться на юг, чтобы спастись от Древнего Ужаса.
Мародёры, 1983 год, Тёмный Лорд мёртв... а еще драконы. У нас есть драконы!
Смоленск — среднестатистический город в средней полосе, но... Много веков тут живут вампиры, которые хоть и охотиться на людей, но всё же свято чтут договор, по которому за каждое убийство нужно отдать хранителям на казнь одного из своих.
На дворе 2018 год. Несколько лет назад вампиры, оборотни и маги публично заявили о своём существовании, став полноправными членами общества. Однако адаптация магических созданий к жизни среди обычных людей проходит не слишком гладко.
Нова — камерный, ламповый кроссовер, возникший на обломках некогда большого Новакросса. Здесь полтора землекопа вдохновленно выкапывают редкие фандомы и незакрытые гештальты. Здесь мы играем спокойно и в свое удовольствие, без оглядки на моду и актив.
Добро пожаловать на ролевую по мотивам сериала "Солдаты". В игру принимаются как герои сериала, так и новые, авторские персонажи. Кроме того допускаются персонажи из сериала "Граница", с небольшой адаптацией к нашему лору.
Камерный рассказ в стиле магического ветропанка с элементами настольных ролевых. Существуем с 2007 года, кочевали с места на место, и вот мы снова здесь, чтобы вместе слушать песни ветров. Какой из них споёт о тебе? Заходи и узнаешь!
꒰⑅ᵕ༚ᵕ꒱˖♡♡˖꒰ᵕ༚ᵕ⑅꒱
Мир ветров - это:
࿋ Ламповая атмосфера
࿋ Дружный коллектив игроков и рассказчиков
࿋ Оригинальный мир с более чем 10-летней историей
࿋ Сотни локаций для исследования и приключений
࿋ Уникальная игровая механика
а также:
࿋ интриги, сражения, расследования
࿋ тайны древних цивилизаций
࿋ магия на каждом шагу
࿋ непредсказуемые сюжетные повороты
и многое-многое другое
Ждём тебя на чай с печеньками!
Произошедший в Ватикане разлом времени объединил прошлое, настоящее и будущее: псевдоисторичка 1527, реал 2023 и киберпанк 2377 в одном флаконе.
Тьма распростёрлась над магическим миром, знаменуя скорое начало войны, которая раз и навсегда решит, в какой цвет будет окрашено будущее. Теперь любой из нас может повлиять на исход решающей битвы, и от каждого нашего поступка зависит, каким будет финал.
Сверхъестественные существа живут среди простых смертных открыто, так что не удивляйся, если твой дружелюбный сосед окажется кровожадным вендиго, а родная дочь - умелой чародейкой и специалисткой по проклятиям.
Гринвич — точка отсчета времени, первоисточник магии, место силы, узел лей-линий, подпитывающий магических созданий с начала времен. Гринвич — зона, где ломаются каноны. Гринвич — место, где возможно все или почти все. Гринвич — и есть магия.
Присаживайтесь у нашего камина, располагайтесь и выпейте чашку ароматного английского чая. Не знаю уж каким северным ветром Вас занесло в эти края. Сегодня Магическая Британия на пороге совершенно новой войны, что разделит эпоху на время «до» и «после».
Космическая ФРПГ. Наемники, пираты, лазеры, космос, кораблики.
1996 год. Дамблдор исчез. В Хогвартсе новый директор. Близится суд над Пожирателями Смерти, а Гарри Поттер узнает страшную тайну о своем враге. Начнется ли полномасштабная война в магической Британии?
Весна 1978-го года. Над Британией алой зарёй разгорается Первая Магическая война, затронувшая не только волшебный мир, но и мир маглов. Какую сторону в этой войне примешь ты? Приходи и напиши свою историю.
Академия Паллады рада приветствовать у себя новых студентов и преподавателей! В нашем учебном заведении можно не только получить достойные знания, но и весело провести время за интересной и увлекательной игрой.
Добро пожаловать в Лондон! Ролевая о британской музыкальной индустрии, о бизнесе, соблазнах и ловушках одной из музыкальных столиц, о сфере развлечений и обычных людях. Место, где реальная жизнь переплетается с истинным творчеством и его последствиями.
1980 год. Война в Британии длится больше 2 лет, и Орден ее проигрывает. Многие волшебники сбежали или погибли, бойцы дезертируют, а в условиях дефицита растет спрос на нелегальное. Обстановка тяжела, но противостояние продолжается. Неужели круг замкнулся?